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Flash Discussion :

[FLASH MX2004] Transformer une simple ligne.


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  1. #1
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    Par défaut [FLASH MX2004] Transformer une simple ligne.
    Bonjour, je débute sous flash mx 2004 et je suis confronté à mon premier bloquage...
    J'ai des symboles graphiques que je peux animer sans problème. Seulement, il me faut animer une ligne en la transformant, c'est à dire que l'une des extrémités doit suivre le même mouvement qu'un symbole tandis que l'autre ne bouge pas (une rotation quoi, mais il faudrait que je sache comment faire bouger les 2 points selon des trajectoires prédéfinies aussi).

    Avec l'interpolation de forme, la ligne se retourne : mettons que les 2 points de départ soient AB et les points d'arrivée AB' (la ligne tourne autour du point A), ce qui se passe c'est que l'extrémité en A va en B' et celle en B va en A...

    Avec l'interpolation de mouvement, je n'arrive à rien non plus.

    Dois-je faire ça avec du code (ça me donnerait l'occasion de m'y mettre, au code) ?
    Merci pour votre aide...

  2. #2
    Membre émérite
    Avatar de jean philippe
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    Par défaut
    salut
    effectivement tu peux le faire en dessin dynamique
    regarde à moveTo() et lineTo()

  3. #3
    Membre émérite Avatar de dom_dev
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    Par défaut
    bonjour,

    indépendament du fait que tu peux le faire par programmation (et là je te souhaite bien du courage) si ton objet ne tourne pas comme tu veux c'est que son "centre de rotation" n'est pas au bon endroit tout simplement.
    Quand tu sélectionnes l'outil qui sert à redimensionner un objet (en haut à gauche) et que tu sélectionne ta ligne tu verras arrpaître un petit cercle au mileu de la ligne, tu peux déplacer ce cercle et le positionner au centre de rotation de ton objet.
    ci joint un exemple sous réserve que j'ai bien compris ta question.
    Pièce jointe 6901

    a+

  4. #4
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    Par défaut
    Merci pour les 2 fonctions, avec ça je vais sûrement pouvoir me débrouiller =)

    Déplacer le centre de symétrie j'avais déjà essayé, le problème c'est qu'il faut que je puisse faire ma ligne aussi quand il y a combinaison d'une rotation et d'une translation (j'avais oublié de préciser), et dans ce cas-là c'est plus bordélique...

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