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MFC Discussion :

Ecriture japonaise dans les menus et sous menus


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut Ecriture japonaise dans les menus et sous menus
    Bonjour a tous,

    J'aurai voulu savoir comment on peut ecrire des caracteres japonais dans les menus et sous menus. J'y arrive dans les menus en fait, mais pas dans les sous menus(popup).

    Auriez vous une solution à m'apporter car j'en ai besoin rapidemment.

    Merci d'avance a tous ceux qui prendront le temps de me repondre.

    Lrobi

  2. #2
    Membre actif Avatar de lenouvo
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    je sais pas si ca a un rapport mais je crois qu'il faut telecharger une police de caracteres sur le site de microsoft pour pouvoir afficher des caracteres japonais

  3. #3
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    Est-ce que tes popups sont issus de tes menus principaux, ou est ce qu'il sont indépandant.

  4. #4
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    salut,
    Essaye la chose suivante :
    Faire une classe derivée de CMenu
    Declarer le menu owner draw :
    et dans la function DrawItem
    sélectionner la fonte en question .
    voir exemple dans msdn sur la fonction :CMenu:rawItem

  5. #5
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    Salut,

    mon probleme n'est toujours pas resolu.

    la methode décrite farscape etait celle que j'avais deja faite. Quelqu'un aurait t il d'autres idées?

    merci

  6. #6
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    Est-ce que tu as la police d'installée ?

  7. #7
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    Par défaut
    Oui oui, j'arrive a afficher mes caracteres dans des static et dans les titres des menus mais pas dans les popups!

  8. #8
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    Avatar de farscape
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    Par défaut
    Citation Envoyé par LRobi
    Salut,

    mon probleme n'est toujours pas resolu.

    la methode décrite farscape etait celle que j'avais deja faite. Quelqu'un aurait t il d'autres idées?

    merci
    tu peux montrer le code ?

  9. #9
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    Par défaut
    Voici la classe ccustom menu qui est la derive de la classe menu:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // CustomMenu.cpp: implementation of the CCustomMenu class.
    //
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
     
    #include "stdafx.h"
    #include "CustomMenu.h"
     
    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // CCustomMenu
     
     
     
    CCustomMenu::CCustomMenu()
    {
    	m_clrText =  GetSysColor (COLOR_MENUTEXT);
    	m_clrBack = GetSysColor (COLOR_MENU);
    	m_brBackground.CreateSolidBrush (m_clrBack);
    	m_penBack.CreatePen (PS_SOLID,0,m_clrBack);
    	m_crText = m_clrText;
    	m_bLBtnDown = FALSE;
    	m_iconX =		GetSystemMetrics ( SM_CXMENUCHECK);
    	m_iconY =		GetSystemMetrics (SM_CYMENUCHECK );
     
    	m_clrHilight = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHT);
    	m_brSelect.CreateSolidBrush (m_clrHilight);
    	m_clrHilightText = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHTTEXT);
     
    	ZeroMemory ((PVOID) &m_lf,sizeof (LOGFONT));
    	NONCLIENTMETRICS nm;
    	nm.cbSize = sizeof (NONCLIENTMETRICS);
     
    	//Get the system metrics for the Captionfromhere
    	VERIFY (SystemParametersInfo (SPI_GETNONCLIENTMETRICS,0,&nm,0));
     
    	m_lf =  nm.lfMenuFont;
    	m_lf.lfCharSet = 128;
    	swprintf(m_lf.lfFaceName, L"Arial Unicode MS");
    //	swprintf(m_lf.lfFaceName, L"toto");
    	m_iMenuHeight = nm.iMenuHeight;
     
    	BOOL bTest = m_fontMenu.CreateFontIndirect (&m_lf);
     
    	LOGFONT myFont;
     
     
    	myFont.lfHeight = 28; 
    	myFont.lfWidth = 0; 
    	myFont.lfEscapement = 0; 
    	myFont.lfOrientation = 0; 
    	myFont.lfWeight = FW_NORMAL; 
    	myFont.lfItalic = FALSE; 
    	myFont.lfUnderline = FALSE; 
    	myFont.lfStrikeOut = 0; 
    	myFont.lfCharSet = 128; 
    	myFont.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS; 
    	myFont.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS; 
    	myFont.lfQuality = DEFAULT_QUALITY; 
    	myFont.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_SWISS; 
    	swprintf(myFont.lfFaceName, L"Comic Sans MS");
     
    //	BOOL bTest = m_fontMenu.CreateFontIndirect (&myFont);
    }
     
    CCustomMenu::~CCustomMenu()
    {
    	if ((HBRUSH) m_brBackground != NULL)
    		m_brBackground.DeleteObject ();
    	if ((HFONT)m_fontMenu !=NULL)
    		m_fontMenu.DeleteObject ();
    	if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL)
    		 m_brSelect.DeleteObject ();
    }
     
     
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // CCustomMenu message handlers
     
     
    void CCustomMenu::DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)
    {
    	TRACE0 ("Draw Item start\n");
    	ASSERT(lpDIS != NULL);
     
    	CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);
    	CRect rect;
    	HICON hIcon;
    	COLORREF crText = m_crText;
    	// draw the colored rectangle portion
    	rect.CopyRect(&lpDIS->rcItem);
     
    	// draw the up/down/focused/disabled state
     
    	UINT action = lpDIS->itemAction;
    	UINT state = lpDIS->itemState;
    	CString strText;
    	LOGFONT lf;
    	lf = m_lf;
     
    	CFont dispFont;
    	CFont *pFont;
    	//GetWindowText(strText);
    	if (lpDIS->itemData != NULL)
    	{
    		strText = (((MENUDATA*) (lpDIS->itemData))->menuText);
    		if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal) == -1)
    			hIcon = NULL;
    		else if (state & ODS_SELECTED)
    		{
    			if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected) != -1)
    				hIcon = AfxGetApp ()->LoadIcon (((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected);
    			else
    				hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon (((MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal);
    		}
    		else
    			hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon (((MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal);
     
    		TRACE1 ("Draw for %s\n", strText);
    	}
    	else
    	{
    		strText.Empty();
    		hIcon = NULL;
    		TRACE0 ("no text\n");
    	}
     
    	if ( (state & ODS_SELECTED) )
    	{
    		// draw the down edges
     
    		CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack);
     
     
    		//You need only Text highlight and thats what you get
    		if (m_hilightStyle != Normal)
    		{
    			pDC->FillRect (rect,&m_brBackground);
    		TRACE0 ("SELECT normal\n");
    		}
    		else
    		{
    			pDC->FillRect (rect,&m_brSelect);
    		TRACE0 ("SELECT not normal\n");
    		}
     
    		pDC->SelectObject (pOldPen);
    		pDC->Draw3dRect (rect,GetSysColor (COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
    		lf.lfWeight = FW_BOLD;
    		if ((HFONT)dispFont != NULL)
    			dispFont.DeleteObject ();
    		dispFont.CreateFontIndirect (&lf);
    		//AfxMessageBox(L"Operation");
    		crText = m_clrHilightText;
     
    		//While selected move the text a bit
    		TRACE0 ("SELECT,SELECTED\n");
    	}
    	else
    	{
    		CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack);
    		pDC->FillRect (rect,&m_brBackground);
    		pDC->SelectObject (pOldPen);
    		// draw the up edges
    		pDC->Draw3dRect (rect,m_clrBack,m_clrBack);
    		if ((HFONT)dispFont != NULL)
    			dispFont.DeleteObject ();
    		dispFont.CreateFontIndirect (&lf); //Normal
    		//AfxMessageBox(L"JobNo");
    		TRACE0 ("SELECT, NORMAL\n");
    	}
     
    	// draw the text if there is any
    	//We have to paint the text only if the image is nonexistant
    	if (hIcon != NULL)
    	{
    		if(DrawIconEx (pDC->GetSafeHdc(),rect.left,rect.top,hIcon,
    			(m_iconX)?m_iconX:32,(m_iconY)?m_iconY:32,0,NULL,DI_NORMAL))
    			TRACE0("Wrote the icon successfully\n");
    		else
    			TRACE0 ("SORRY.NOGO\n");
    	}
    	//This is needed always so that we can have the space for check marks
    	rect.left = rect.left +((m_iconX)?m_iconX:32);
     
    	if ( !strText.IsEmpty())
    	{
    		//		pFont->GetLogFont (&lf);
     
    		int		  iOldMode = pDC->GetBkMode();
     
    		pDC->SetBkMode( TRANSPARENT);
     
    		pDC->SetTextColor( crText);
     
    		pFont = pDC->SelectObject (&dispFont);
    		TRACE1( "About To DrawText %s\n",strText);
    		pDC->DrawText (strText,rect,DT_LEFT|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER);
    		TRACE0("Done\n");
    		pDC->SetBkMode( iOldMode );
    		pDC->SelectObject (pFont); //set it to the old font
    	}
    	dispFont.DeleteObject ();
    	TRACE0("DrawItem Done\n");
    // Override DrawItem() to implement drawing for an owner-draw CMenu object.
    // CColorMenu is a CMenu-derived class.
     
     
     
    }
     
     
     
     
     
     
    void CCustomMenu::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMIS )
    {
    	TRACE0("MeasureItem Start\n");
    	CDC *pDC = AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDC();
    	CFont* pFont = pDC->SelectObject (&m_fontMenu);
    	int iconX = 0,iconY= 0;
    	TEXTMETRIC tm;
    	pDC->GetTextMetrics (&tm);
    	pDC->SelectObject (pFont);
    	AfxGetApp()->m_pMainWnd->ReleaseDC (pDC);
     
    	if (m_iconX)
    		iconX = m_iconX;
    	if (m_iconY)
    		iconY = m_iconY;
     
    	lpMIS->itemWidth = iconX + tm.tmAveCharWidth *  lstrlen(((MENUDATA*)(lpMIS->itemData))->menuText) +10;
    	lpMIS->itemHeight = (iconY > (m_iMenuHeight+1))?iconY:m_iMenuHeight + 1;
    //	lpMIS->itemWidth = 200;
    //	lpMIS->itemHeight = 20;
    	TRACE0("MeasureItem Done\n");
     
    }
     
    void CCustomMenu::SetIconSize (int width, int height)
    {
    	m_iconX = width;
    	m_iconY = height;
    }
     
    void CCustomMenu::SetTextColor (COLORREF clrText)
    {
    	m_crText = clrText;
    }
     
    void CCustomMenu::SetBackColor (COLORREF clrBack)
    {
    	m_clrBack = clrBack;
    	if ((HBRUSH)m_brBackground != NULL)
    		m_brBackground.DeleteObject ();
    	m_brBackground.CreateSolidBrush (clrBack);
    }
     
    void CCustomMenu::SetHighlightColor (COLORREF clrHilight)
    {
    	m_clrHilight = clrHilight;
    	if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL)
    			m_brSelect.DeleteObject ();
    	m_brSelect.CreateSolidBrush (clrHilight);
    }
     
    void CCustomMenu::SetHighlightTextColor (COLORREF clrHilightText)
    {
    	m_clrHilightText = clrHilightText;
    }
     
     
    void CCustomMenu::SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE hilightStyle)
    {
    	m_hilightStyle = hilightStyle;
    }
     
    Et voici la maniere dont je l'utilise ensuite : 
     
     
    	HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
     
    	m_customMenu.CreateMenu ();
    //	m_customMenu.SetIconSize (25,25);	//This is to set the size of the Icon. 
    						// This should be used only once for any menu
    	// in order to resize it, destroy and create the menu again with  different size.
    	m_customMenu.SetHighlightStyle (Normal); 
    	m_customMenu.SetHighlightColor (RGB (0,0,255));
     
     
    	lstrcpy (menuData[0].menuText , JobNo);
    	menuData[0].menuIconNormal= IDR_ARBEITENTYPE;
    	m_customMenu.AppendMenu (MF_OWNERDRAW,ID_ARBEITEN_ARBEITEN,(LPCTSTR)menuData);
     
     
    	lstrcpy (menuData[1].menuText , Operation);
    	menuData[1].menuIconNormal= IDR_ARBEITENTYPE;
    	m_customMenu.AppendMenu (MF_OWNERDRAW,ID_FILE_AUFTRAG,(LPCTSTR)&menuData[1]);
     
     
    	CCustomMenu m_Popup33;
    	m_Popup33.CreateMenu();
    	m_Popup33.AppendMenu(MF_STRING,ID_APP_ABOUT,(LPCTSTR)&menuData[1]);
    	m_Popup33.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_EXIT,(LPCTSTR)&menuData[0]);
     
    	m_customMenu.AppendMenu(MF_POPUP | MF_OWNERDRAW,(UINT) m_Popup33.m_hMenu,(LPCTSTR)&menuData[1]);
     
    	CCustomMenu m_Popup34;
    	m_Popup34.CreateMenu();
    	m_Popup34.AppendMenu(MF_STRING,ID_APP_ABOUT,(LPCTSTR)&menuData[1]);
    	m_Popup34.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_EXIT,(LPCTSTR)&menuData[0]);
     
    	m_customMenu.AppendMenu(MF_POPUP | MF_OWNERDRAW,(UINT) m_Popup34.m_hMenu,(LPCTSTR)&menuData[0]);
     
        AfxGetMainWnd()->SetMenu( &m_customMenu );
     
     
        AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();

  10. #10
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    Personne pour m'aider plus?? Help me please!!!!

  11. #11
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    salut;
    ce qui serait pas mal c'est que tu mettes ton .h en ligne ,c'est plus facile pour faire des tests ...

  12. #12
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    Le .h de ma classe derivée de Cmenu??

    Comment ca en ligne??

  13. #13
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    voici le .h de ma classe CCustomMenu, derivée de CMenu

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // CustomMenu.h: interface for the CCustomMenu class.
    //
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    #if !defined(AFX_CUSTOMMENU_H__D3E20E96_63AE_11D9_ACC0_00065B57634B__INCLUDED_)
    #define AFX_CUSTOMMENU_H__D3E20E96_63AE_11D9_ACC0_00065B57634B__INCLUDED_
     
    #if _MSC_VER > 1000
    #pragma once
    #endif // _MSC_VER > 1000
     
    #include "stdafx.h"
     
    class MENUDATA
    {
    public:
    	MENUDATA () { menuIconNormal = -1; menuIconSelected = -1;};
    	wchar_t  menuText[32];
    	UINT menuIconNormal;
    	UINT menuIconSelected;
    };
     
     
    //typedef enum {Normal,TextOnly} HIGHLIGHTSTYLE;
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // CCustomMenu window
     
    class CCustomMenu : public CMenu
    {
    // Construction
    public:
    	CCustomMenu();
     
    // Attributes
    public:
     
    // Operations
    public:
     
    // Overrides
    	// ClassWizard generated virtual function overrides
    	//{{AFX_VIRTUAL(CCustomMenu)
    	//}}AFX_VIRTUAL
     
    // Implementation
    public:
    	virtual ~CCustomMenu();
     
    	void SetTextColor (COLORREF );
    	void SetBackColor (COLORREF);
    	void SetHighlightColor (COLORREF);
    	void SetIconSize (int, int);
    	void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE );
    	void SetHighlightTextColor (COLORREF);
     
    	// Generated message map functions
    protected:
    	COLORREF m_crText;
    	COLORREF m_clrBack;
    	COLORREF m_clrText;
    	COLORREF m_clrHilight;
    	COLORREF m_clrHilightText;
    	LOGFONT m_lf;
    	CFont m_fontMenu;
    	UINT m_iMenuHeight;
    	BOOL m_bLBtnDown;
    	CBrush m_brBackground,m_brSelect;
    	CPen m_penBack;
    	int m_iconX,m_iconY;
    	HIGHLIGHTSTYLE m_hilightStyle;
     
    	//{{AFX_MSG(CCustomMenu)
    	virtual afx_msg void  DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT);
    	afx_msg void  MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT );
    	//}}AFX_MSG
    };
    #endif // !defined(AFX_CUSTOMMENU_H__D3E20E96_63AE_11D9_ACC0_00065B57634B__INCLUDED_)

  14. #14
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    salut,
    bien apres avoir des essais a l'arrache (j'ai devalidé des portions de code )
    ça fonctionne a condition que pour chaque ligne du menu on insere le flag MF_OWNERDRAW sinon CCustomMenu:rawItem n'est pas appelée , ce qui n'est pas le cas dans l'exemple que tu as posté ..

  15. #15
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    Merci beaucoup de ton aide farscape!!

    Quel partie du code as tu devalidé?

    Moi quand je mets OWNERDRAW a chaque ligne du menu, mes popups ou sous menu affiche une grande barre vide qui prend l'ensemble de l'ecran en largeur.

    Lorque que je ne mets pas ownerdraw partout, mes titres de menu affiche bien mes caracteres japonais, mais dans les popups ou sous menus, il est affiché des rectangles noir en lieu et place des mes caracteres voulu;

    As tu une idée?

    Lrobi

  16. #16
    Rédacteur
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    salut ,
    et bien il faudrait que tu fasses un peu le menage dans ta classe,
    surtout sur la partie initialisation de la fonte dans le constructeur:
    tu mets en place les elements pour creer la fonte m_fontMenu ,mais c'est commenté .
    apres tu utilises m_fontMenu dans MeasureItem donc la pb de mon avis.
    et dans dawitem tu utilises une autre methode a partir d'une structure LOGFONT.
    tu devrais commencé par unifier tout ça :
    tu creer ta fonte dans m_FontMenu et apres tu n'utilises que ça de partout .
    Fais deja ça pour y voir plus clair .
    le systeme fonctionne il faut juste clarifier les choses et apres reperer les cas eventuels qui ne vont pas ..


  17. #17
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    Apres un certain temps, ou j'ai mis de coté ce projet, je reviens dessus.

    Farscape, voici le lien ou j'ai trouvé ma classe derivé d'un CMENU.
    Celle ci est "propre", sans aucune retouche de ma part.

    Pourrais tu m'indiquer ce qu'il y a modifier pour afficher les caracteres voulus?

    Merci beaucoup de votre aide

    http://www.codeguru.com/Cpp/controls...rint.php/c165/

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