Bonjour !
Voià, dans mon projet de jeu et en cours de développement d'une petite API et un petit moteur, je me pose soudain quelques questions !
J'avais pour idée de faire un sorte de Scheduler de rendu régi bien sûr pas une liste chaînée comme il se doit. Ce module permettrais de gérer de façon totalement autonome le rendu des objets qu'on lui injectes dans sa liste tout en prennant en compte le délais de rafraîchissement de chacun d'eux et le supprimerais en cas de besoin (ex: la mort d'un ennemi).
Jusqu'ici l'idée paraît pas si mal et j'en suis pas peu fier Je me pose tout de même quelques questions :
- Un Thread est-il mieux pour ce genre de chose ?
- Ormis le fait de ne pas oublier les verrous au bons endroits, quelles serait grosso modo la différence d'utilisation en ressource et de perfomance entre la méthode Thread et sans Thread ?
Merci bien
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