bonsoir
Je voudrais faire un jeux en ligne. Le jeu neccesite une communication client-server bidirectionnel et toute les infos sont sensibles.
Besoin:
Etre sur que les info transmise ne soit ni lut, ni modiffié par un tiers.
Ma question:
Quelles sont les méthode de piraterie (point de vue transmission de données) que je risque et comment m'en prevenir?
Pour l'instant, je ne voi que man-in-the-midel qui me pause un probleme monstre... peut etre y en a t'il d'autre ...
Merci de vous etre penché sur ce poste.
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