Bonsoir![]()
J'ai une question qui parait sans doute un peu simple mais c'est pas évident. Comment faire pour faire tourner un objet sur lui même s'il n'est pas situé juste sur l'origine des axes et sans faire tourner l'origine et tous les autres objets?
Par exemple si on fait glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0) il va tourner autour de l'axe y en se déplacant autour.
Mais il faudrait qu'il tourne sur lui-même sans se déplacer, et sans déplacer le reste des objets.
Est ce que c'est possible ou est-ce qu'il faut redessiner l'objet en redéfinissant les coordonnées avec le nouvel angle?
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