Bonjour, je ne comprenais d'où venait la différence mais finalement après avoir essayé sur plusieurs ordi différents il s'avère que en Opengl:
avec glut la qualité graphique ne change pas, par contre le FPS varie suivant la carte graphique (un FPS fixé à 80 ( chez moi radeon 9200 ) peut devenir du 2 FPS sur une mauvaise sis par exemple)
avec SDL la qualité est ridicule (sur la même sis ou aussi sur une carte vidéo intégrée) si la carte ne fait pas d'accélération 3d:
on obtient des images avec 5 pixels sur 4, alors que la définition était prévue pour etre 800x600
je pensais que c'était opengl qui gérait ça, mais il s'avère que c'est la librairie graphique, avez-vous des infos sur cette différence ?? (qui me pousse à utiliser glut car au moins je peux montrer des aperçus de mes programmes à des gens qui ont des mauvaises cartes graphiques)
a plus
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