Bonjour,
Je débute en OpenGL sous Visual C++ 2008 Express (Windows XP sur portable Dell Inspiron 2650 avec carte graphique nVidia, donc pas une bête de course mais pouvant néanmoins avoir une accélération 3D).
J'ai réussi à faire un programme rassemblant:
http://newbiz.developpez.com/tutorie...ngl/heightmap/
avec:
http://nehe.gamedev.net/data/lessons....asp?lesson=10
Dans le but de naviguer dans une heightmap. Ce qui fonctionne assez bien. Cependant ça rame, même en utilisant les "display lists".
D'où ma question, quand on compile un programme sans paramètres spécifiques, uniquement avec les librairies OpenGL et GLUT, est-ce que l'exécutable résultant utilise toute la puissance de la carte graphique ou y a-t-il des directives à passer pour cela ?
Cordialement.
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