Bonjour à tous,
j'aimerais monter un dossier sur la constitution ou plutôt les composants techniques des jeux de rôles en ligne. Votre aide serait plus qu'apprécié.
Qu'est-ce qui compose exactement un jeu? Nous entendons souvent parler de moteurs graphiques, moteurs physiques, DirectX, OpenGL, bases de données, etc.
Quel est le rôle de chacun de ces composants? Pouvez-vous donner des exemples comparatifs? (exemple : Ogre pour les moteurs 3D, utilisé pour X, Y ou Z jeu.)
Voilà, j'espères qu'avec votre aide, je vais moins m'y perdre, en ayant asser de ne pas tout comprendre.
Amicalement,
Sere (ami de Thelounet)
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