Voici mon pb:
Je veux faire un jeu en 2D genre Zelda 1 avec un moteur 3D pour faire des bons effets.
J'ai une image (banque de mosaïques) de 640x480 contenant des petites mosaïques de 32x32.
Je veux afficher un niveau de mon jeu avec chacunes de ces petites mosaiques. Quelle est la méthode la plus propre pour l'affichage du niveau:
Charger chacune des petites mosaïques dans des textures de 32x32 (sachant qu'il peut y en avoir des centaines) ou bien aller chercher la bonne partie dans mon image et la copier dans une texture puis l'afficher ?
Merci si vous me répondez !
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