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Son qui se coupe


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  1. #1
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    Par défaut Son qui se coupe
    Bonjour,
    Je lance un son avec le code suivant
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	var my_sound:Sound = new Sound();
    	// if the sound loads, play it; if not, trace failure loading
    	my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
    		if (success) {
    			my_sound.start();
    		} else {
    			trace("erreur lancement son");
    		}
    	};
    	// load the sound
    	my_sound.loadSound("mp3/"+fich+".mp3", true);
    Là aucun problème...
    Par contre, quand je clique sur un bouton se trouvant sur ma scène, ça me stoppe net le son.
    J'ai testé mon fla en debugg pour voir à partir de quel moment cela coupe le son.. mais avec le debbug, le son ne se coupe pas... tout fonctionne correctement.
    Si je lance le fla sans debug mon son se stop.
    Si je lance le fla en mode debug avec aucun point d'arrêt, le son ne se stop pas ... c'est quand même bizarre comme comportement???

    Qu'est ce qui pourrait stopper mon son ???
    Merci d'avance...

  2. #2
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    Par défaut
    j'ai défini mar variable my_sound au niveau de mon _root ( elle était défini locale à une fonction)
    Donc ensuite je fais
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    _root.my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
    ...
    };
    _root.my_sound.loadSound("mp3/"+fich+".mp3", true);
    Et là le son ne se coupe plus... super !!!!

    Quand même bizarre se comportement avec le debug ou non.....

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Cette discussion est résolue.

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