Bonjour à tous,
J'ai une question très basique au sujet des moteurs 3D ; quelle différence concrète y a t-il entre différents moteurs 3D ?
Je travaille depuis peu avec Ogre qui présente l'environnement sous une combinaison de scène, node et objets associés.
Les autres moteurs présentent-ils les choses différemment ?
Pourquoi dit-on qu'un moteur est meilleur qu'un autre ? La beauté réelle ne dépend t-elle pas principalement des modélisateurs, des graphistes et surtout du hardware à disposition ??
J'ai vu une démo de l'unreal engine 3 ou le présentateur expliquait que le moteur permet de représenter de très grands espaces tels une ville, en temps réel. Mais en quoi cela est-il dû au moteur ? Cela me semble plutôt dépendre du hardware et de la rapidité de chargement en mémoire ainsi que de la rapidité de switch entre le "back buffer" (celui sur lequel on dessine) et le "front buffer" (celui qui est affiché), non ?
Partager