Bonjour,
voilà, j'ai fixé un vecteur normal à un triangle (fonction glNormal). Ce triangle peut évoluer au sein de ma scène avec les fonctions classiques de rotation, d'homothétie et de translation, malheureusement je n'arrive pas à récupérer les nouvelles coordonnées de mon vecteur normal après avoir aplliqué ces transformations à mon triangle. Comment faire donc pour récupérer les coordonnées du vecteur normal? Et en fait comment récupérer les coordonnées des 3 points formant ce triangle après les transformations?
Par avance je remercie les personnes qui m'aideront.
kerzut
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