Bonjour à tous,
Je souhaite enregistrer le contenu d'une fenètre openGL dans un fichier bitmap. Jusque là, pas de problème, en utilisant glReadPixels.
Seulement, cette oppération est effectuée à partir d'une fenètre OpenGL posée sur une TForm invisible. Avec 99.99% des cartes graphiques, le resultat obtenu est correct, dans les autres cas, je me retrouve avec un fichier bitmap noire...
Il y a quelques mois, le problème a été 'contré' pour les NVidia Quadro, en utilisant un buffer auxiliaire. Malheureseument, le problème est revenu et cette fois avec une NVidia Geforce 7800, et l'utilisation des buffers auxiliaires n'y change rien...
Comment pourrais-je résoudre ce problème? Une idée (parceque là, je séche!!)?
Cordialement,
Benjamin
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