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MFC Discussion :

Initialisation d'un environnement de travail DirectX


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut Initialisation d'un environnement de travail DirectX
    Bonjour,

    J'aimerais commencer la réalisation d'un moteur 3D.
    J'utilise Visual Studio 6.0, et j'ai installé le SDK 9.c de DirectX.

    Je commence à désespérer: il n'y a pas moyen d'initialiser DirectX, j'ai cherché des codes tout fait: dans le DirectX Sample Browser par exemple, j'ai installé EmptyProject qui créé une fenêtre DirectX avec diverses options. L'executable se lance correctement, mais quand je veux compiler le projet, j'ai environ 200 erreurs...

    Est-ce que quelqu'un pourrait m'indiquer précisément la démarche à suivre, et m'envoyer un projet tout fait avec simplement l'initialisation de DirectX et l'ouverture d'une fenêtre en plein écran?

    Merci d'avance pour votre aide, j'ai perdu déjà pas mal de temps dessus et je commence à désespérer!

  2. #2
    Rédacteur
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    Par défaut
    salut,
    tu as pleins d'exemples sur le site codeguru ou codeprojects:

    http://www.codeguru.com/Cpp/G-M/directx/

  3. #3
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    Par défaut
    Merci pour le lien, j'ai déjà essayé plusieurs projets sans succès.
    J'ai téléchargé la source de "DirectX Programming Using DirectX 9, Almost as Easy as MessageBox("Hello world");", mais je ne sais pas comment l'utiliser dans un programme.
    Quelle est l'utilisation de cette classe? Quelles librairies dois-je inclure dans "Projets->Settings"?

    Merci pour votre aide!

  4. #4
    Rédacteur
    Avatar de nico-pyright(c)
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    Par défaut
    Tu as mis dans les paramètres de visual C++ les repertoires des fichiers entetes de définition de directX ? ajouté les lib directX à l'édition de liens ? quelles sont les erreurs ?

  5. #5
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Par défaut
    Base toi sur les samples / tutos du SDK. En gros, pour avoir quelque chose de compilable il faut au moins inclure <d3d9.h> et <d3dx9.h>, puis lier avec d3d9.lib et d3dx9.lib. Après, selon que tu utilises telles ou telles classes / fonctionnalités, il te faudra inclure / lier avec autre chose.

    Franchement il existe plein plein de petits codes sources sur le net (sur les sites de tutos ou autre), tu devrais en trouver un qui t'aide.

  6. #6
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  7. #7
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    Par défaut
    Dans VC++ clique sur le Menu "Tools"->"Option".
    S'ouvre une fenetre, choisit l'onglet "Directories"
    Ajoute une nouvelle entrée avec le répertoire ou tu as installé le SDK chez moi c'est 'C:\DXSDK\Include".

    Ensuite fait le monter en première position de la liste avec les flêches noires et normalement ça devrait compiler.

    Bien sur après il faut inclure les libraires comme te l'as dit Loulou24...

  8. #8
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    Par défaut
    Merci pour vos réponses, j'avais effectivement modifié les paramètres du compilteur (mais pas monté le dossier en première position), et inclus il me semble les librairies nécéssaires.
    le problème c'est que je n'arrive pas à compiler les codes que je trouve sur internet. J'ai même téléchargé des projets tout faits qui ne se compilaient pas.
    Je n'ai pas de compilateur à ma disposition pour le moment, je vous tiendrai au courant pour les liens que vous m'avez donné.

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