J'ai ecris un systeme de particules utilisant les points sprites.
Je voudrais savoir comment je peux faire un test unitaire afin de m'assurer que tout va bien.
En general comment peux-t-on faire des tests unitaires des applications OpenGL?
J'ai ecris un systeme de particules utilisant les points sprites.
Je voudrais savoir comment je peux faire un test unitaire afin de m'assurer que tout va bien.
En general comment peux-t-on faire des tests unitaires des applications OpenGL?
pour tout ce qui est graphique, généralement les test se font à la main (ou plutôt à l'oeil) pour ce qui est de l'affichage. pour les autres comportement (ici, par exemple, ajoutes de particules et autres) on peut faire des test unitaires standards.
le gros problème des test visuels, c'est qu'il faut avoir une bonne vision de ce qu'on souhaite obtenir pour être sûre de l'avoir obtenu![]()
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