Bonjour, je commence à coder un jeu avec la bibliothèque SDL sous Linux (compilation avec gcc) mais de temps en temps, je le compile sous Windows (avec Code::Blocks et mingw).
J'ai remarqué que mes exécutables Linux étaient à peine plus gros que les sources :
16 Ko alors que mes exécutables Windows sont dix fois plus gros : 160 Ko !
J'aimerais bien savoir d'où vient cette différence.
Merci.
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