Salut,
J'ai dévelloppé une application sous Visual C++ 6, sans multi-threading, qui fait l'acquisition de données provenant d'une carte E/S.
Le problème c'est quand on fait une demande d'acquisition, on rentre dans la fonction qui récupère les données et là on mange 100% de l'UC, et le monidre petit truc que l'on fasse sur le PC (même bouger la souris) on perd des données...
Y a t-il un moyen de prioriser cette fonction sur Windows ?
Merci...
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