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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Choix type de courbe


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Choix type de courbe
    Bonjour à tous,

    Je ne sais pas si l'emplacement du sujet est bien choisi, mais je me lance. Je réalise un petit modelleur 3D (polygonal) et je souhaite implémenter un système de spline. J'ai déjà les courbes de Bézier, mais je cherche aussi un autre type de courbe qui passe par tout les points de controle qu'on lui donne et qui interpole le segment entre deux points de controle successifs (en gros, pas de point de controle intermédiaire ou de tangente à spécifier). J'ai regardé les b-spline et les NURBS, mais ça n'a pas l'air de faire exactement ce que je recherche.

    Donc si vous avez des idées, je suis preneur

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Les algorithmes pour faire passer un B-Spline ou un NURBS par des points spécifiés sont beaucoup moins simples que pour les Béziers.

    Il y a d'autres types de courbes plus simples, mais je ne me rappelle plus lesquelles.

    Pourquoi ne pas regarder les logiciels de modélisation existant, et voir ce qu'ils utilisent ?

  3. #3
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    Avatar de bafman
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    je ne m'y connait pas trop en courbe d'interpolation, mais a priori, les courbe de cattmul clarck (je connait pas la syntaxe exacte) devrait faire ce que tu veut (en tout cas passer par tout les points de controle)

  4. #4
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    Par défaut
    "catmull rom" et "Lagrange"
    Il y en a surement d'autres

  5. #5
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    Merci, c'est exactement ce que je cherchais, surtout les courbes de Lagrange, pcq Catmull Rom ne passe pas par les point extrêmes.

  6. #6
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    Par défaut
    Ah !, j'avais souvenir que "Catmull Rom" dessinait le premier et le dernier segment, mais effectivement il ne le fait pas

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