Bonjour,
Le titre étant assez explicite, je m'interrogeais sur les techniques utilisées dans les jeux 3d (types RPG) en citant l'exemple le plus évident : la structure de l'inventaire.
Généralement, ils sont constitués de relief, de boutons, de checkbox et très souvent de sous-fenetres "resizables" permettant de modifier des options spécifiques (son, affichage, etc..).
Ayant toujours utilisé l'OpenGL dans un context SDL, je me demandais (par extension) s'il était possible de conjuguer la SDL avec une librairie de type GTK par exemple.
Si vous pouviez m'aiguiller à ce sujet
Merci d'avance![]()
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