Bonjour,
Voila mon problème, je voudrais savoir si OpenGL pouvait faire des opération post-rendu, comme par exemple compter le nombre de pixels différents entre l'image qu'il vient de calculer et une autre image stockée dans un autre de ses buffers. Pour l'instant je suis obligé de récupérer le rendu avec la fonction glReadPixels, et faire la comparaison dans mon programme, mais c'est trop lent. Est ce que la carte graphique ne pourrait pas faire des opérations de ce genre, et juste me renvoyer le nombre de pixels différents.
merci
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