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Windows Discussion :

[Winsock.h] probleme de compilation


Sujet :

Windows

  1. #1
    Membre averti Avatar de magnus2005
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    Par défaut [Winsock.h] probleme de compilation
    J essaie de remplace dans un projet l utilisation de Winsock.h par Winsock2.h
    J ai déja travailler sur des sockets avec d autre language.
    La j ai suivi plusieurs tutoriaux.
    j ai supprime les includes de winsock et remplace par winsock2.
    mais visual studio 2005 me pointe toujours vers les definitions de winsock.h au lieu de celle de winsock2 par exemple pour l object SOCKET il m envoie sur le winsock.h

    pour accept
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    int sinsize = sizeof(sin)
    SOCKET sockLocal= accept(this->server,(SOCKADDR*) &sin,sinsize);
    j ai l erreur de compilation suivante impossible de convertir le parametre 3 de 'int' en 'int *' . il me semble que pourtant la code est correct. d apres plusieurs tutoriaux.

    Quand j ajoute un & ça compile bien mais ça me parait tres étrange.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    int sinsize = sizeof(sin)
    SOCKET sockLocal= accept(this->server,(SOCKADDR*) &sin,&sinsize);

  2. #2
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    Par défaut
    accept() demande bien un pointeur vers une SOCKADDR et un pointeur vers un int.

    ...ou deux pointeurs nuls.


    Tu inclues bien winsock2.h AVANT windows.h ?
    Et tu peux aussi définir WINVER et _WIN32_WINNT pour des versions récentes de Windows : Au-dela d'une certaine version, windows.h n'inclut plus automatiquement winsock.h et inclut automatiquement winsock2.h à la place.

  3. #3
    Membre averti Avatar de magnus2005
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    Merci,
    dans la definition de l accept tu as bien raison.
    D ailleurs la 2 eme solution compile et fonctionne
    mais
    tous les tutoriaux (les 5 que j ai trouvé) le passe direct en parametre( ce qui induit que leur "accept" prend un int) alors sont t ils tous obsolets ?
    Alors je me demande si il n y pas eu une evolution depuis.
    Y a t il des tutoriaux plus recent ?

    A priori le window.h, inclus winsock.h et j inclus bien winsock2.h avant.
    Je sais pas si c est une erreur de l IDE qui m envoie vers le mauvais lien ou si il compile vraiment avec winsock.h comment savoir au moment du runtime avec quelle lib (winsock.h ou winsock2.h) je suis ?

  4. #4
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    Par défaut
    Citation Envoyé par magnus2005
    Merci,
    dans la definition de l accept tu as bien raison.
    D ailleurs la 2 eme solution compile et fonctionne
    mais tous les tutoriaux (les 5 que j ai trouvé) le passe direct en parametre( ce qui induit que leur "accept" prend un int) alors sont t ils tous obsolets ?
    Il me semble que accept sur UNIX attend également un pointeur sur int. Ce sont donc surement tes tutoriels qui comportent une erreur.

    Citation Envoyé par magnus2005
    Alors je me demande si il n y pas eu une evolution depuis.
    Y a t il des tutoriaux plus recent ?
    http://c.developpez.com/WalrusSock.html

    Ce tutoriel, utilise correctement accept sauf qu'il y à une erreur sur son utilisation à un endroit => envoi un message à son auteur pour l'en informer.

    Citation Envoyé par magnus2005
    A priori le window.h, inclus winsock.h et j inclus bien winsock2.h avant.
    Je sais pas si c est une erreur de l IDE qui m envoie vers le mauvais lien ou si il compile vraiment avec winsock.h comment savoir au moment du runtime avec quelle lib (winsock.h ou winsock2.h) je suis ?
    Winsock2 est une évolution de winsock. Donc c'est tout à fait normal que winsock2.h inclus winsock.h. Ces deux fichiers fonctionnent en tandem. Les fonctions déclarées dans winsock2 sont des ajouts aux fonctions déjà présentes dans winsok.

    Enfin pour le pb. de winsock2.h vs. window.h. Si je me rappelles bien il faut inclure winsock2.h avant window.h

    Voilà.

  5. #5
    Membre averti Avatar de magnus2005
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    Par défaut
    Merci beaucoup pour toutes ces précisions

    J ai repris un projet qui est un serveur winsock.h qui prend en multithread plusieurs clients reseaux qui date de 1997 sous Visual C++ 6.0.
    Je remet le tout au gout du jour avant de faire evoluer la partie fonctionnelle.

    Alors il faut moi aussi que je me remette au gout du jour sur le C++

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