bonjour,
je dois développer un rendu de scene en temps reel avec plusieurs objets 3D animés. Je pense que la meilleur manière d'animer ces modèles est de se servir d'un squelette qui va deformer le maillage des objets.
Lorsque qu'un objet est loin du point de vue, inutile de l'afficher avec tous ses polygones. On se sert d'un niveau de détail plus faible (logique!). Mais on distingue moins son animation aussi. Donc voici ma question: existe-t-il des méthodes qui simplifient l'animation en fonction du point de vue? Peut-on simplifier le squelette (moins de bones) ?
Merci d'avance
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