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MFC Discussion :

Lenteur d'affichage d'un bitmap dans OnPaint


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut Lenteur d'affichage d'un bitmap dans OnPaint
    Re bonjour,
    En mettant la fonction de chargement d'une image ci dessous dans OnPaint()
    CDC* pDC;
    pDC= new CClientDC(this);
    if(testeur==FALSE)
    {

    CPicture m_Picture;

    m_Picture.Load("IMG083.bmp");

    m_Picture.UpdateSizeOnDC(pDC); // Get Picture Dimentions In Pixels
    m_Picture.Show(pDC,
    CPoint(0,0),
    CPoint(m_Picture.m_Width, m_Picture.m_Height),
    0,0);
    ReleaseDC(pDC);
    }
    et dans ma fonction clik bouton ceci :
    void CPictureDlg::OnBnClickedButton1()
    {
    testeur =FALSE;
    OnPaint();
    }
    Mon image ne disparait plus qquand je bouge ma fenetre mais mon application "rame" elle est lente. Quelle est la méthode optimum?

  2. #2
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    Par défaut
    salut,
    déjà on appel pas onpaint à partir d'une fonction mais on provoque un ré affichage: un Invalidate suivi d'un UpdateWindow .
    ensuite si tu ne relisais pas systématiquement l'image dans le OnPaint ça irait plus vite...
    la portion de code que tu as du piquer dans la faq indique m_Picture m_ voulant dire membre de la classe, ce qui laisse supposer que la variable est à initialiser une seule fois...

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