Bonjour à tous,
J'ai trouvé beaucoup de discussions comparant les mérites des librairies / moteurs 3d, physique, réseau, etc... mais aucune sur les entrées clavier / souris / manette, ou les threads.
Je conçois que ces apects peuvent paraître triviaux. Pourtant, une mauvaise gestion des entrées ou des threads peut donner des applications peu réactives, c'est mauvais pour un jeu. D'autres critères sont à envisager : portabilité et commodité d'emploi par exemple. Certains sont liés à d'autres outils; par exemple Glut est lié à OpenGL, et si je veux utiliser Ogre3D?
Quels outils recommandez vous donc?
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