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package projetyams_graphique;
import java.util.*;
import java.lang.Object;
import javax.swing.JLabel;
/**
*
* @author fsc
*/
/* Classe JeuDeDes:
* Classe mod�lisant un jeu de 5 d�s et les differentes
manipulations des d�s.
*/
public class JeuDeDes
{
public De jeu_a_lancer[] = new De[5];
public De des_gardes[] = new De[5];
public int nb_lances = 0;
/* Constructeur JeuDeDes : Construit une instance de JeuDeDes */
public JeuDeDes() {
}
/* M�thode initialiser_des : Initialise le jeu de d�s �
5 d�s de valeur 1 */
/* M�thode lancer_des : Attribut une valeur entre 1 et 6 �
chaque d�s d'un vecteur */
public void initialiser_des()
{ int i;
for(i = 0; i < 5; i++)
{ jeu_a_lancer[i].valeur = 0;
des_gardes[i].valeur = 0;
}
}
public void lancer_des(JLabel labels[])
{ De de = null; // instance nulle d'un jeu de d�
for(int i = 0; jeu_a_lancer[i].valeur != 0 && i < 5; i++)
{ de = (De) jeu_a_lancer[i];
de.valeur = (int) Math.floor(Math.random()*6)+1;
labels[i].setText(Integer.toString(de.valeur));
}
nb_lances++;
}
/* M�thode garder_des : Place les d�s d'un jeu de d�s
� lancer dans un jeu de d�s mis de c�t� de
fa�on � les pr�server*/
public void garder_des(int i)
{
De de = null;
de = (De) jeu_a_lancer[i];
jeu_a_lancer[i].valeur = 0;
des_gardes[i] = de;
}
public void demarrer_tour()
{ initialiser_des();
for(int i = 0; i < 5; i++)
des_gardes[i].valeur = 1;
nb_lances = 0;
}
public boolean fin_de_tour()
{ if(nb_lances == 3 && tousGardes())
{
System.out.println("Fin de tour...");
return true;
}
else
if(nb_lances == 3 && !tousGardes())
{System.out.println("Gardez tous vos des avant de terminer le tour!");
return false;}
else return false;
}
public int compter_des(int val)
{ De d = null;
int i = 0, cpt = 0;
while(i <= 4)
{d = (De) des_gardes[i];
if(val == d.valeur)
cpt++;
i++;
}
return cpt;
}
public int est_brelan()
{
De d = null;
int nb_des,i = 0;
while(i <= 4)
{
d = (De) des_gardes[i];
nb_des = compter_des(d.valeur);
if(nb_des >= 3)
return ((d.valeur)*3+10);
i++;
}
return 0;
}
public int est_carre()
{ De d = null;
int nb_des,i = 0;
while(i <= 4)
{d = (De) des_gardes[i];
nb_des = compter_des(d.valeur);
if(nb_des == 4)
return ((d.valeur)*4+30);
i++;
}
return 0;
}
public int est_yams()
{ De d = null;
int nb_des;
d = (De) des_gardes[0];
nb_des = compter_des(d.valeur);
if(nb_des == 5)
return ((d.valeur)*5+30);
else return 0;
}
public int est_suite()
{ De d = null;
int nb_des,i = 0, accu = 30;
while(i <= 4)
{d = (De) des_gardes[i];
nb_des = compter_des(d.valeur);
if(nb_des == 1)
{accu = d.valeur + accu;
i++;}
else return 0;
}
return accu;
}
public int est_1()
{ De d = null;
int nb_des,i = 0;
d = (De) des_gardes[i];
nb_des = compter_des(1);
return nb_des;
}
public int est_2()
{ De d = null;
int nb_des,i = 0;
d = (De) des_gardes[i];
nb_des = compter_des(2);
return (nb_des*2);
}
public int est_3()
{ De d = null;
int nb_des,i = 0;
d = (De) des_gardes[i];
nb_des = compter_des(3);
return (nb_des*3);
}
public int est_4()
{ De d = null;
int nb_des,i = 0;
d = (De) des_gardes[i];
nb_des = compter_des(4);
return (nb_des*4);
}
public int est_5()
{ De d = null;
int nb_des,i = 0;
d = (De) des_gardes[i];
nb_des = compter_des(5);
return (nb_des*5);
}
public int est_6()
{ De d = null;
int nb_des,i = 0;
d = (De) des_gardes[i];
nb_des = compter_des(6);
return (nb_des*6);
}
public int est_min()
{ De d = null;
int accu = 0,i = 0;
while(i <= 4)
{d = (De) des_gardes[i];
accu = accu + d.valeur;
i++;}
return accu;
}
public int est_max()
{ De d = null;
int accu = 0,i = 0;
while(i <= 4)
{d = (De) des_gardes[i];
accu = accu + d.valeur;
i++;}
return accu;
}
private boolean tousGardes()
{ for(int i = 0; i < 5; i++)
if(jeu_a_lancer[i].valeur == 0)
return true;
return false;
}
}
/*
* Main.java
*
* Created on 22 mars 2007, 19:08
*
* To change this template, choose Tools | Template Manager
* and open the template in the editor.
*/
package projetyams_graphique;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;
import javax.swing.*;
public class Main extends JFrame implements ActionListener{
private JeuDeDes jdd = new JeuDeDes();
private JPanel container = null;//Déclaration de lobjet JPanel
private JMenuBar menuBar = null ; ;
private JMenu menu1 = null ;
private JMenuItem jeu = null ;
private JMenuItem quitter = null ;
private JMenu menu2 = null ;
private JMenuItem options = null ;
private JMenu menu3 = null ;
private JMenuItem aPropos = null ;
private JPanel containerDes = new JPanel();
private JButton LancerDes = null ;
private JButton GarderDes = null ;
private JLabel texte = null;
private Checkbox de1 = null;
private Checkbox de2 = null;
private Checkbox de3 = null;
private Checkbox de4 = null;
private Checkbox de5 = null;
private JLabel texteGarderDes = null;
private GridLayout DesLances = new GridLayout(2,5);
private JLabel[] labels = {new JLabel("1"),new JLabel("1"),new JLabel("1"),new JLabel("1"),new JLabel("1")};
private FlowLayout layout = null ;//Déclaration de notre layout
private JButton executer = null ;
private JLabel labelAccueil = null;
public Main(){
super();
build();
}
public static void main(String[] args){
Main gui = new Main();
gui.setVisible(true);
}
private void build(){
menuBar = new JMenuBar() ;
menu1 = new JMenu("Partie") ;
jeu = new JMenuItem("Nouvelle Partie") ;
menu1.add(jeu) ;
jeu.addActionListener(this) ;
quitter = new JMenuItem("Quitter") ;
menu1.add(quitter) ;
quitter.addActionListener(this) ;
menu2 = new JMenu("Options");
options = new JMenuItem("Modifier les options");
menu2.add(options);
menu3 = new JMenu("?") ;
aPropos = new JMenuItem("A propos") ;
menu3.add(aPropos) ;
aPropos.addActionListener(this) ;
menuBar.add(menu1) ;
menuBar.add(menu2) ;
menuBar.add(menu3) ;
this.setJMenuBar(menuBar) ;
this.setTitle("Jeu De Yams"); //On donne un titre à lapplication
this.setSize(640,480); //On donne une taille à notre fenêtre
this.setLocationRelativeTo(null); //On centre la fenêtre sur lécran
this.setResizable(false) ; //On interdit la redimensionnement de lécran
this.setContentPane(getContainer()) ;//On lui dit de mettre le panel en fond
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //On dit à lapplication de se fermer lors du clic sur la croix
}
private JPanel getContainer(){
layout = new FlowLayout() ; //Instanciation du layout
layout.setAlignment(FlowLayout.LEFT) ;
container = new JPanel() ; //On crée notre objet
container.setLayout(layout);
jdd.demarrer_tour();
/*
for( int i = 0; i < 5; i++)
{ De d = (De) num_motifs.elementAt(i);
System.out.println("element " + i + ":"+d.valeur);
switch(d.valeur)
{ case 1 : motifs[i] = new Motif(MotifLib.de_1, Motif.tFixe);
break;
case 2: motifs[i] = new Motif(MotifLib.de_2, Motif.tFixe);
break;
case 3: motifs[i] = new Motif(MotifLib.de_3, Motif.tFixe);
break;
case 4 : motifs[i] = new Motif(MotifLib.de_4, Motif.tFixe);
break;
case 5: motifs[i] = new Motif(MotifLib.de_5, Motif.tFixe);
break;
case 6: motifs[i] = new Motif(MotifLib.de_6, Motif.tFixe);
break;
}
}
*/
JPanel desPane = new JPanel(new GridLayout(2,5));
JPanel boutons = new JPanel(new GridLayout(0,1));
desPane.setBorder((BorderFactory.createTitledBorder("Des a lancer")));
desPane.setName("Des a lancer");
de1 = new Checkbox();
de2 = new Checkbox();
de3 = new Checkbox();
de4 = new Checkbox();
de5 = new Checkbox();
desPane.add(labels[0]);
desPane.add(labels[1]);
desPane.add(labels[2]);
desPane.add(labels[3]);
desPane.add(labels[4]);
if(de1.getState() == false)
desPane.add(de1);
if(de2.getState() == false)
desPane.add(de2);
if(de3.getState() == false)
desPane.add(de3);
if(de4.getState() == false)
desPane.add(de4);
if(de5.getState() == false)
desPane.add(de5);
LancerDes = new JButton("Lancer les dés");
GarderDes = new JButton("Garder les dés");
LancerDes.addActionListener(this) ;
boutons.add(LancerDes);
GarderDes.addActionListener(this) ;
boutons.add(GarderDes);
container.add(boutons);
container.add(desPane);
return container ;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource() == LancerDes)
{ if(jdd.nb_lances != 3)
jdd.lancer_des(labels);
}
if(e.getSource() == GarderDes)
{
if(de1.getState() == true)
{jdd.garder_des(0);
labels[0].setText("");
}
if(de2.getState() == true)
{ jdd.garder_des(1);
labels[1].setText("");
}
if(de3.getState() == true)
{jdd.garder_des(2);
labels[2].setText("");
}
if(de4.getState() == true)
{ jdd.garder_des(3);
labels[3].setText("");
}
if(de5.getState() == true)
{ jdd.garder_des(4);
labels[4].setText("");
}
}
}
} |
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