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Linux Discussion :

Passer des event depuis le serveur X (ou autre) jusqu'à un demon


Sujet :

Linux

  1. #1
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    Par défaut Passer des event depuis le serveur X (ou autre) jusqu'à un demon
    Bonjour à tous,

    Je cherche à contrôler un démon sans console (ici, si les boutons droit et gauche de la souris sont pressés).

    Est-il possible de le faire (j'imagine que oui), et peut-on passer des paramètres à cet envoi (comme la position du curseur) ?

    Merci d'avance etc...

  2. #2
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    Un méchant doute me vient : ne suffirait-il pas d'utiliser Xlib ?

  3. #3
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    Par défaut
    absolument

    c'est la grosse différence en Windows et les autres systèmes. Sous Windows il faut automatiquement une fenêtre (la console en est une). Mais un démon sous *n*x n'a pas besoin d'une fenêtre : ce peut être un pur code sans graphisme, ou un code contenant du graphisme (par exemple avec X), mais sans fenêtre....

  4. #4
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    Vient alors la question : comment (et peut-on) demander tous les events du serveur, un
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    XSelectInput (display, root,...)
    revoyant un sympathique (mais compréhensible) message d'erreur avec entre autres "attempt to access private ressources denied" ?

  5. #5
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    Par défaut
    en faite le principe doit etre un peut different :
    sous X c'est la "root" windows par qui passe tout les evenements, donc c'est a celle ci que tu doit attaché ta gestion des events.
    "pose" un hook (genre xtAddevent) sur cette fenetre, bien evidement il te faut les droits associé (meme utilisateur ou etre root).

  6. #6
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    Ouark la vilaine chose, une fonction Xt...

    Non pas que je me dispense des remerciements d'usages, ni dénigre cette API, mais force est de constater qu'il y a mieux documenté.

    N'y a-t-il pas un équivalent avec une autre librairie (Qt par exemple, ou directement Xlib), ou un tutoriel (un simple hello world+boucle evenementielle) avec Xt ?

  7. #7
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    Citation Envoyé par patatosaure
    Ouark la vilaine chose, une fonction Xt...
    ?
    ????????????????????



    D'autre part, si c'est un démon sans console, pourquoi aurais tu besoin d'un outil graphique ?????????????????


    Expose plus calmement ton problème....

  8. #8
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    Tu as raison, reprenons.

    Je cherche à faire un pie menu global, qui apparaîtrait avec une combinaisons de touche de souris pressée (l'intérêt étant justement de ne pas avoir besoin de trop la bouger ou de toucher au clavier).

    Il me faut donc un event receiver (demon) qui fait apparaître le cercle.

    Hooker le serveur X semble donc possible avec Xt, mais cette bibliothèque est trop peu documentée à mon goût.

  9. #9
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    Il y a d'excellents bouquins simples sur Xt (voir la collection O'Reilly)

    En gros :

    Juste détecter et suivre les mouvements :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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       XtAddEventHandler ( MonWidget, 
    		       PointerMotionMask | ButtonMotionMask, False,
    		       (XtEventHandler) MonEventHandllet, (XtPointer)MonData);
    et la routine correspondante :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    static void MonEventHandler ( Widget w, XtPointer *cdata,
    			  XEvent *sevent, Boolean *cont )
    {
       MonData           *mydata = (MonData *)cdata ;
       int                     rx, ry, x, y ;
       unsigned             int keys;
       Window               root, child;
       XMotionEvent      *m ;
     
       XQueryPointer ( XtDisplay(w), XtWindow(w),
    		&root, &child, &rx, &ry, &x, &y, &keys );
     
       ............
     
    }
    Mais si tu veux par exemple détecter les clics de la souris, ou le fait que une touche clavier soit pressée :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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           XtAddCallback ( MonWidget, 
    		    XmNinputCallback,(XtCallbackProc) MonInputCB, (XtPointer)MonData);
           XtAddEventHandler ( MonWidget, 
    	                       KeyReleaseMask , False,
    		          (XtEventHandler) MonKeyboardEventHandler,  (XtPointer)MonData);
    Et par exemple les routines correspondantes :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    static void MonInputCB ( Widget w, XtPointer *cdata,
    			   XmDrawingAreaCallbackStruct *call_data )
    {
       MonData            *idata = (MonData*)cdata ;
       XEvent                  *event=(XEvent *)NULL ;
       XButtonEvent            *sevent=(XButtonEvent *)NULL ;
     
       if ( call_data->event == (XEvent *)NULL ) return ;
     
     
       event = (XEvent *)call_data->event ;
     
       if ( (event->type != ButtonPress) &&
            (event->type != ButtonRelease) ) return ;
     
       sevent = (XButtonEvent *)call_data->event ;
     
       if ( sevent->type == ButtonPress )
         {
           if ( sevent->button == Button1 )
    	 {
                  }
           else
             {
             }
        }
       else
       if ( sevent->type == ButtonRelease )
         {
           if ( sevent->button == Button1 )
    	 {
                  }
           else
             {
             }
        }
    ......
    }
    et

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    static void MonKeyboardEventHandler ( Widget w, XtPointer *cdata,
    			     XEvent *sevent, Boolean *cont )
    {
       MonData *idata = (MonData*)cdata ;
       KeySym	 Symbol ;
       XKeyEvent    *Eve=(XKeyEvent *)NULL ;
       char          Chaine[5] ;
       int           n ;
     
    /*
    --- Translates the key event
    */
       Eve = (XKeyEvent *)sevent ;
     
    /*
    --- If it is the first time we are called, go and gets values for the arrow keys
    */
       if ( Left == -1 )
         {
            Left = XStringToKeysym ("Left");
            Right = XStringToKeysym ("Right");
            Up = XStringToKeysym ("Up");
            Down = XStringToKeysym ("Down");
            Alt = XStringToKeysym ("Alt");
         }
     
       memset ( Chaine, '\0', 5 ) ;
       XLookupString ( Eve, Chaine, 4, &Symbol, NULL );
     
       if ( (Symbol == Left) || (Symbol == Right) || 
    	(Symbol == Down) || (Symbol == Up) )
         {
         }
       else
        {
        }
     
    ......
    }

  10. #10
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