Bonjour à tous,
Je travaille actuellement sur un moteur 3D en OpenGL sous Visual Studio 6.0.
J'ai des problèmes sur la gestion de la transparence :
- Si j'ai un material avec une texture = la transparence fonctionne
- Dés que je passe en multitexturing+transparence = J'ai la transparence sur ma texture0, mais je perds le multitexturing!
- J'ai un problème de plus, pour pouvoir avoir la transparence, je dois désactivez la lumière!?
Auriez- vous des solutions à me proposer, je vous remercie d'avance.
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