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OpenGL Discussion :

Résultat étrange avec les lumières.


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Résultat étrange avec les lumières.
    Bonjour, j'ai réussi à calculer les normales moyennes pour chaque point. Et cela marche relativement bien en intérieur, mais j'ai quelques problèmes pour afficher un spot dirigé vers le sol. Voici deux screenshot pour que vous compreniez rapidement le problème (il y a un spot qui éclaire vers le bas la boule au centre du monde) :

    Là ça marche :

    http://www.mathieueylert.com/boule.jpg

    et voilà le problème :

    http://www.mathieueylert.com/boule2.jpg


    Même quand je suis très loin de mon spot, le sol réfléchi bêtement la lumière spéculaire, je ne comprends pas d'où ca vient, voilà les réglages de ma lumières et des matériaux :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // spot
    LUMIERE_DIFFUSE 1.0 1.0 1.0 1.0
    LUMIERE_SPECULAR 1.0 1.0 1.0 1.0
    LUMIERE_AMBIENT 1.0 1.0 1.0 1.0
    LUMIERE_POSITION 0.0 1.0 0.0 1.0
    CUTOFF 180
    EXPONENT 0.0
    DIRECTION 0.0 -1.0 0.0
    LINEAR_ATTENUATION 1.0
     
     
    // réglage matériaux
    MATERIAL_DIFFUSE 1.0 1.0 1.0 1.0
    MATERIAL_SPECULAR 1.0 1.0 1.0 1.0
    MATERIAL_AMBIENT 0.0 0.0 0.0 1.0
    MATERIAL_EMISSION 0.0 0.0 0.0 1.0
    SHININESS 10

    voilà le code qui paramètre le tout :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /* On parametre la source de lumiere */
    glLightfv(light, GL_DIFFUSE, diffuseLight[i]);
    glLightfv(light, GL_SPECULAR, specularLight[i]);
    glLightfv(light, GL_AMBIENT, ambientLight[i]);
    glLightfv(light, GL_POSITION, positionLight[i]);
     
    /* On parametre le spot */
    glLighti(light, GL_SPOT_CUTOFF, cutoff);
    glLightfv(light, GL_SPOT_DIRECTION, direction);
    glLightf(light, GL_SPOT_EXPONENT, exponent);
    glLightf(light, GL_LINEAR_ATTENUATION, linear_attenuation);
     
    /* Pour rendre les materiaux (textures) brillants */
    glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
     
    /* L'oeil est dans la scene, plus realiste */
    glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, GL_TRUE);
     
    /**************************************
     * On parametre les materiaux
     *************************************/
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffuseMaterial);
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specularMaterial);
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, ambientMaterial);
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, emissionMaterial);
     
    /* Brillance du materiau */
    glMateriali(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shininess);

    bref, tout m'a l'air correct, je ne vois pas pourquoi ça fait ça. De toute façon le résultat est moyen quand il n'y a pas beaucoup de face sur un objet, je vais devoir faire de la lumière par vertex.

    Est ce que quelqu'un a déjà fait ça et pourrais me dire où je pourrais trouver un tuto ou un bout de code bien commenté, qui explique bien le principe, car je pense qu'il faut passer par une extension openGL. J'ai trouvé un ou deux bouts de codes, mais sans aucun commentaires, pas indentés, ni rien donc inutilisable...

    Merci pour votre aide.

  2. #2
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    Par défaut
    J'est trouvé d'où vient le problème je pense...

    En fait le spot est toujours au dessus de moi, quand je marche, il se déplace en même temps que moi au lieu de rester à sa place. Bref, il n'est pas fixe...

    Ce qui fait que le reflet sur la boule se déplace quand, je me deplace, et que le sol sous mes pieds est toujours eclairé, tandis que le sol ou les boules sont, ne l'est plus.

    Comment fixé le spot, de manière à ce qu'il ne me suive plus?

    Merci.

  3. #3
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    Par défaut
    ça dépend de l endroit ou tu set la position de la lumière et là ou tu change la position de la caméra (matrix modelview)

  4. #4
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    Par défaut
    Je set la position de la lumière, à l'initialisation...

    Le prob est qu'avant d'afficher mon monde, je fais un glTranslatef et rotatef, pour placer mon heros dans le monde. Je pense qu'il faut que je réajuste la position des lumières après chaque placement du héros, n'est ce pas?

    Enfin, je vais essayer quand j'aurais le temps.

  5. #5
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    Par défaut
    Il faut que tu utilises glPushMatrix() et glPopMatrix()

    entre les 2 tu déplaces ton perso et tu l'affiches

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //speudo code
    glPushMatrix();
     SetPlayerPosition();
     DrawPlayer();
    glPopMatrix();
    donc ta lumière devrais rester au même endroit car en dehors de glPushMatrix() et glPopMatrix()

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