bonjour, je fé un petit jeu de role 2d et je bloque serieusement sur le scrolling.
la carte est une matrice de 1000*1000 où chaque case corespon a un numero de texture. ce qui me permet d' aficher le niveau.
et chaque case coresspond a un carré de 32*32 pixel.
j' arrive a faire un scrolling par raport a la position du personage en afichant que les case pouvan etre visible, ce qui me donne un scrolling sacadé s' affichan case par case. ou un scrolling fluide mais a vitesse trés elevé .
alors je vous demande si vous connaisé un tutorial qui pouré m' aider car je né pa trouver dan mes recherches.
ou bien si vous pouvez m' aider directementca seré sympas.
le jeu né pa en c++ et ni avec directx, jutilse purebasic. mais je conai les base du c++. donc si vous m' expliker avec nimporte kel language sa ira, il faut juste que je comprenne le resonement
si vous voulez voir où j' en suis:
http://perso.wanadoo.fr/jnspunk/beeronline/beeronline.rar
les commande du jeu:
echap + q : pour quitter
echap + entré : sortir du menu.
les touche flecher pour se deplacer
c : pour creuser
les commandes de l' editeur:
les touche flecher : deplacer l' ecran
la souri pour deplacer le sprite a appliké
bouton gauche : pour appliquer le sprite
bouton droit : faire defiler les sprite
F1 : faire defiler en avan les sprites
F2 : faite defiler en ariere les sprites
1,2,3,4 ( au dessu des lettre ) ,Z,S : pour choisir la palette de texture.
echap + q : pour quitter
echap + s : pour sauvegarder
echap + entré : sortir du menu.
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