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OpenGL Discussion :

Obtenir les coordonnées réelles


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Bonjour

    J'aimerais savoir s'il existe une fonction permettant de connaitre les coordonnées d'un repère local (obtenu après de nombreux glPushMatrix() , glTranslatef() et glRotatef()) par rapport au repère d'origine.
    Sinon je suppose que c'est calculable à l'ancienne, dans ce cas si quelqu'un a une petite piste parceque je connais bien quelques formules de rotation et translation (avec sin et cos) mais j'ai du mal

    Merci

  2. #2
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    La fonction glGetIntegerv avec GL_MODELVIEW_MATRIX comme argument ou autre..

    A consulter:
    http://www.die.net/doc/linux/man/man3/glgetintegerv.3.html

  3. #3
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    j'y vais de ce pas merci

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