Bonjour
J'aimerais savoir s'il existe une fonction permettant de connaitre les coordonnées d'un repère local (obtenu après de nombreux glPushMatrix() , glTranslatef() et glRotatef()) par rapport au repère d'origine.
Sinon je suppose que c'est calculable à l'ancienne, dans ce cas si quelqu'un a une petite piste parceque je connais bien quelques formules de rotation et translation (avec sin et cos) mais j'ai du mal
Merci![]()
Partager