je suis en train d'ecrire un jeu en reseau. j'ai deux questions :
1 - Lorsque la connection est etablie entre le client et le serveur, comment savoir que le client n'est plus? Autrement quelle fonction me permet de tester la subsistance d'un client donne?
2 - Est-ce une bonne idee d'utiliser les exceptions du cote du serveur?
merci d'avance.
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