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OpenGL Discussion :

Quel langage pour une meilleure portabilité Win/Linux


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Quel langage pour une meilleure portabilité Win/Linux
    Bonjour, je souhaite réaliser un petit jeu en OpenGL, or j'aimerai qu'il soit disponible sur les 2 systemes Linux et Windows.

    J'ai l'habitude de programmer en C sous nunux mais je pourrai aussi le faire en C++ ou Java si cela simplifie le portage (si un portage simple est possible bien sur).

    Connaissez-vous les langages ou les techniques de programmation qui se prêtent le plus à ce que je veux faire ? et comment le faire ? (je n'ai pas la moindre idée de comment faire de l'OpenGL sous Windows )


    Merci d'avance. @++, Florian.

  2. #2
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    Bonjour
    GLUT et pas mal pour programmer sous toutes les plateformes (le portage est vraiment simple)
    Néammoins, cela fait longtemps que la lib n'a pas évolué.
    IL y a aussi SDL, mais peut etre moins triviale d'acces.

  3. #3
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    Merci mabu.

    J'ai également vu qu'il était relativement facile d'intégrer tout ça dans Visual C++, je vais donc directement le programmer en C++ sous Linux.

    @++, Florian

  4. #4
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    Par défaut
    a mon avis : c/c++ avec la SDL.

    apres si tu vaut faire un petit jeu pas trop gourmand en ressources, java peut aussi tres bien faire l'affaire si tu le connait mieux.

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