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Windows Discussion :

Problème socket asynchrone


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut Problème socket asynchrone
    Bonjour,

    Je réalise un programme Client pouvant recevoir des messages de 3 serveurs donc pour cela j'utilise les sockets asynchrones avec les méthodes suivantes:

    WSARecv;
    WSAGetOverlappedResult;
    WSAWaitForMultipleEvents;

    J'ai donc réalisé un programme et lors de la compilation aucune erreur
    Cependant lorsque un des serveur m'envoi une information je ne recois rien.

    Voici mon programme:

    Mon .cpp:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void ClientRobot::connecter()//creation socket
    {
    // Déclarations variables 
    	WSADATA	wsadata;
    	SOCKADDR_IN		    sin_Adresse_Serveur;
    	SOCKADDR*			pSockAdd;	// Pointeur sur structure SOCKADDR
    	WSAStartup( MAKEWORD( 2, 1), &wsadata );
    	int EtatConnect=0;	// Etat primitive connect
    
    	sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0 );// Création de la socket en mémoire
    	if ( sock != INVALID_SOCKET )
    	{
    
    		sin_Adresse_Serveur.sin_family				= AF_INET;	// Domaine
    		sin_Adresse_Serveur.sin_port				= htons(2000);	// Port
    		sin_Adresse_Serveur.sin_addr.S_un.S_addr	= inet_addr("192.168.100.46");	// Adresse IP
    		memset( sin_Adresse_Serveur.sin_zero, 0 , 8 );
    		pSockAdd = (SOCKADDR*)&sin_Adresse_Serveur;
    		EtatConnect = connect( sock,pSockAdd,sizeof(sin_Adresse_Serveur) );
    		if(EtatConnect==0)
    			printf("connecte au Robot\n");
    
    		else
    			printf("non connecte au robot\n");
    
    	}
    	else
    		closesocket( sock );
    }
    
    void ClientRobot::attendreReception(char buffer,WSAEVENT &Evt)
    {
    	printf("attendre reception\n");
    	WSABUF DataBuf;
    	DataBuf.len=1;
    	DataBuf.buf = &buffer ;
    	overl.hEvent=Evt;
    	Flags = 0;
    	RecvBytes = 0;
    	if(WSARecv(sock,&DataBuf,1,&RecvBytes,&Flags,&overl,NULL)==SOCKET_ERROR)
    	{
    		int erreur = WSAGetLastError();
    		if(erreur != WSA_IO_PENDING)
    			printf("erreur occured at WSARecv\n");
    	}
    	else
    	{
    switch(buffer)
    {
    //traitement caractere
    }		
    	}
    }
    
    void ClientRobot::lireReception()
    {
    printf("lire reception \n");
    WSAGetOverlappedResult(sock,&overl,&BytesTransferred,FALSE,&Flags);
    }
    Mon Main:
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    void main()
    {
    	char caractere_recu='0';
    	ClientRobot Robot;	
    	Robot.connecter();
    	DWORD Index;
    	WSAEVENT Evt[3];
    	Evt[ROBOT]=WSACreateEvent();		
    
    	do
    	{
    		Robot.attendreReception(caractere_recu,Evt[0]);	
    Index=WSAWaitForMultipleEvents(3,Evt,FALSE,WSA_INFINITE,FALSE);
    		if (Index == WSA_WAIT_FAILED)
    		{
    			printf ("Erreur d'evenement%d\n", WSAGetLastError());
    		}
    		Robot.lireReception();
    		WSAResetEvent(Evt);
    	}
    	while(true);
    
    }
    Savez vous d'où vient mon erreur?

  2. #2
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    Par défaut
    Généralement, quand on utilise WSAWaitForMultipleEvents(), on doit régler quelque chose d'abord avec WSAEventSelect()...

    Mais je n'en sais pas trop, je suis plutôt du genre à utiliser une application fenêtrée avec WSAAsyncSelect()...

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