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AWT/Swing Java Discussion :

pb pour la rotation d'une image


Sujet :

AWT/Swing Java

  1. #1
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    Par défaut pb pour la rotation d'une image
    Bonjour,

    j'aimerais que mon image fasse une rotation suivant un angle donné par une variable appelée dAngle.
    Pourriez-vous m'indiquer une méthode pour faire ça.

    Merci d'avance.

    Voici le code de la classe dans laquelle je voudrais faire ça:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package fourmiliere;
     
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.awt.image.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
     
     
    public class JPanelDessin2 extends JPanel {
     
     
           int ih;
           int il;
     
        Image tete2,fourmiliere,texture,pheromone,nour;
     
               public JPanelDessin2(phasedejeu paramJeu){
     
     
     
           texture=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("herbe.32934.jpg");
          tete2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("fourmi.jpg");
          fourmiliere = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("giffourmiliere.gif");
     
            try {
                jbInit();
            } catch (Exception ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            }
     
            //Je voudrais faire pivoter autour de son axe l'image tete2.
     
            public static BufferedImage rotate(BufferedImage tete2, boolean whiteBackground) {
        int w = tete2.getWidth(null);
        int h = tete2.getHeight(null);    
        AffineTransform transform = AffineTransform.getRotateInstance(3.14);
        AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(transform, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
       // BufferedImage bImage2 = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);     
     //  op.filter(tete2, bImage2);
       // if (whiteBackground) bImage2 = ImgTools.whiteBackground(bImage2);
        return tete2;
      }  
     
     
        public void paintComponent (Graphics g) {
                    super.paintComponent(g);
                    this.setBackground(Color.white);
     
          ih=(int)this.getSize().getHeight();
          il=(int)this.getSize().getWidth();
     
                    g.drawImage(texture,5,0,1500,1000,this);
                    g.drawImage(tete2,il/100*100,ih/100*100,il/50,ih/50, this);
                    g.drawImage(fourmiliere,il/100,ih/100,il*3/50,ih*3/50,this);
     
                 }
     
        /**
         * setSize
         *
         * @return Object
         */
        private Object setSize() {
            return null;
        }
     
        private void jbInit() throws Exception {
            this.setBackground(new Color(0, 79, 152));
        }
     
    }

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    pour créer une image qui soit la rotation d'une autre, le code minimal ressemble à ceci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    double angle;
    Image original;
    ...
    BufferedImage rotated = new BufferedImage(...);
    Graphics2D g = rotated.createGraphics();
    g.rotate(angle, rotated.getWidth() / 2, rotated.getHeight() / 2);
    g.drawImage(image, 0, 0, null);
    g.dispose();
    Pour afficher une image sur l'écran avec une rotation (sans créer de copie), tu peux le faire dans la méthode paintComponent en utilisant le Graphics fourni en paramètre.
    "Le bon ni le mauvais ne me feraient de peine si si si je savais que j'en aurais l'étrenne." B.V.
    Non au langage SMS ! Je ne répondrai pas aux questions techniques par MP.
    Eclipse : News, FAQ, Cours, Livres, Blogs.Et moi.

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