Bonjour à tous,
je travaille sur une application de rendu 3d en temps réel (en c++), et je cherche un moyen de gérer au mieux mes paramètres, vu qu'ils commencent à se faire de plus en plus nombreux. L'idéal étant un couple nom/valeur, j'ai décidé d'utiliser une map de la stl (clé=string/valeur=float) qui correspond tout à fait à mes attentes, car extrémement pratique à gérer.
La question que je me pose, c'est s'il s'agit de la méthode idéale au niveau performances, vu que je dois accéder à des dizaines et des dizaines de paramètres à chaque frame.
Merci d'avance pour vos conseils
Yagéro
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