Bonjour,
J'ai commencé OpenGL il n'y a pas longtemps, et je suis déjà bloqué
Je travaille sur une application de réalité augmentée, et mon problème est que je n'arrive pas à placer ma caméra OpenGL au 'même endroit' où est la caméra réelle.
La caméra a été calibrée, et je connais sa matrice de rotation et sa matrice de translation. Comment les utiliser pour placer ma caméra OpenGL correctement?
Je pensais tout bêtement qu'il fallait charger la matrice model view, puis multiplier par la rotation puis la translation mais ça n'a pas l'air de marcher.
J'ai aussi essayé d'utiliser glulookat après avoir calculé l'origine, la direction et le vecteur up, mais ça n'a pas l'air d'être ça non plus. (mauvais calculs ?)
Ou faut-il passer directement par la matrice de projection???
Je suis bloqué dessus depuis plusieurs jours Si quelqu'un pouvait m'aider...
Merci
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