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C Discussion :

probléme avec arbre binaire


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut probléme avec arbre binaire
    Bonjour,

    J'ai un problème avec les arbres binaires je n'arrive pas a monter dans mon arbre(enfin je pense)car je met des valeurs dans mon arbre et lorsque j'affiche mes valeurs il me donne toujours la dernière valeur.

    Merci beaucoup pour votre aide.

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur
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    Désloé, je l'ai égarée.
    "La haine seule fait des choix" - Koan Zen
    "Il ne faut pas être meilleur que les autres, il faut être meilleur que soi." Albert Jacquard
    "Ceux qui savent où ils ont posé leur parapluie ne sont pas alcooliques." - pgibonne.
    Faites du Prolog, ça vous changera les idées !
    Ma page Prolog
    Mes codes sources commentés

    Mon avatar : La Madeleine à la veilleuse de Georges de La Tour

  3. #3
    Membre confirmé Avatar de LinuxUser
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    Par défaut
    Bonjour,

    tout d'abord, il suffit d'avoir une structure adequate, je me permets de t'en proposer une:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    typedef struct sarbre
    {
      int val; //Etiquette du noeud
      struct sarbre *ag; //arbre gauche
      struct sarbre *ad; //arbre droit
    }Sarbre, *Arbre;  //Pointeur sur la structure
    En suite lorsque tu cherches à descendre, il suffit toujours d'avoir un coup d' avance.
    Je m'explique,

    admettons que tu es un arbre comme celui ci:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     Arbre A:
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    //si tu veux le 4:
      Arbre a;
     
    //Admettons que v(Arbre a) soit une fonction qui donne l'étiquette du noeud
      v(a->ag);
     
    //Si tu veux le 2 et ben tu fais:
     
      Arbre b=malloc(...);
      b=a->ag;
      v(b->ag);
     
    //donc si tu veux monter tu n'a plus qu'à faire
      b;
      v(b);
     
    //et si tu veux monter encore
      a;
      v(a);

    Le petit truc, c'est qu'il faut toujours que tu conserves une "trace" de ton passage dans l'arbre, donc il faut créer un arbre et stocker dans ce dernier, la position où tu es, puis descendre à partir de ce nouvel arbre.

    Puis pour remonter tu n'a plus qu'à te mettre dans cet arbre et le tour est joué.

    Je ne sais pas si ce que je dis est clair, mais si tu as des questions n'hésites pas.

  4. #4
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    Je ne comprend pas bien lorsque tu met un a et un b. Ca correspond a quoi?

    Merci pour ton aide

  5. #5
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    Pour faire un affichage ça marche ?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    printf("borneinf=%d\n",maBorne.inf);
    Et le pointeur sur la structure il sert à quoi?

  6. #6
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    Le dernier arbre binaire que j'ai fait ressemble à ceci :

    Code ArbreBinaire.h : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    typedef struct TreeDatas
    {
    	unsigned int Value;
    	unsigned int Range;
     
    	unsigned int NbIteration;
    	unsigned int SleepTime;
    } TreeDatas;
     
    typedef struct TreeNode
    {
    	TreeDatas NodeDatas;
    	struct TreeNode * NodeL;
    	struct TreeNode * NodeR;
    } TreeNode;
     
    TreeNode* CreateNode(TreeNode * Racine,TreeDatas valeur);
    void DeleteNode(TreeNode * NodeToDelete);
     
    TreeNode* SearchValue(TreeNode * Racine, unsigned int valeur);
     
    void PrintTree(TreeNode * Racine);
    void PrintTreeAsc(TreeNode * Racine);
    void PrintTreeDec(TreeNode * Racine);

    Code ArbreBinaire.c : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "ArbreBinaire.h"
     
    #include <Windows.h>
     
    #include <stdio.h>
     
    TreeNode * CreateNode(TreeNode * Racine,TreeDatas valeur)
    {
    	if (Racine!=NULL)
    	{
    		if (Racine->NodeDatas.Value > valeur.Value)
    		{
    			Racine->NodeL = CreateNode(Racine->NodeL, valeur);
    		}
    		else
    		{
    			Racine->NodeR = CreateNode(Racine->NodeR, valeur);
    		}
    	}
    	else
    	{
    		Racine=(TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode));
    		Racine->NodeDatas = valeur;
    		Racine->NodeL = NULL;
    		Racine->NodeR = NULL;
    	}
    	return Racine;
    }
     
    // Recursive deletion
    void DeleteNode(TreeNode * NodeToDelete)
    {
    	if (NodeToDelete->NodeL)
    	{
    		DeleteNode(NodeToDelete->NodeL);
    	}
     
    	if (NodeToDelete->NodeR)
    	{
    		DeleteNode(NodeToDelete->NodeR);
    	}
     
    	free(NodeToDelete);
    }
     
    TreeNode * SearchValue(TreeNode * Racine, unsigned int valeur)
    {
    	if (Racine!=NULL)
    	{
    		if (Racine->NodeDatas.Value > valeur)
    		{
    			Racine = SearchValue(Racine->NodeL, valeur);
    		}
    		else if (Racine->NodeDatas.Value+Racine->NodeDatas.Range < valeur)
    		{
    			Racine = SearchValue(Racine->NodeR, valeur);
    		}
    	}
     
    	return Racine;
    }
     
    void PrintTree(TreeNode * Racine)
    {
    	if (Racine!=NULL)
    	{
    		printf("%d",Racine->NodeDatas.Value);
    		if (Racine->NodeDatas.Range > 0)
    		{
    			printf("-%d",Racine->NodeDatas.Range);
    		}
    		printf("(N:%d/S%d) ", Racine->NodeDatas.NbIteration, Racine->NodeDatas.SleepTime);
     
    		PrintTree(Racine->NodeL);
    		PrintTree(Racine->NodeR);
    	}
    }
     
    void PrintTreeAsc(TreeNode * Racine)
    {
    	if (Racine!=NULL)
    	{
    		PrintTreeAsc(Racine->NodeL);
    		printf("%d ",Racine->NodeDatas.Value);
    		PrintTreeAsc(Racine->NodeR);
    	}
    }
     
    void PrintTreeDec(TreeNode * Racine)
    {
    	if (Racine!=NULL)
    	{
    		PrintTreeDec(Racine->NodeR);
    		printf("%d ",Racine->NodeDatas.Value);
    		PrintTreeDec(Racine->NodeL);
    	}
    }

    Reste à adapter le TreeDatas au besoin car j'ai pas bien compris le problème d'origine.
    Si j'ai bonne mémoire le include Windows sert juste pour avoir NULL ....

  7. #7
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    Par défaut
    Je ne comprend pas ton arbre j'essaye sur un truc simple en gros le cours faux du prof et je ne peut pas remonter
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    struct Borne {
     
           int valeur;
           int inf;
           int sup;
           };
     
     
    struct Noeud {
           Borne b;
           Noeud* ptrSup;
           Noeud* ptrAg;
           Noeud* ptrAd;
           };
     
    struct Arbre {
           Noeud* ptrRacine;
           };
     
    Noeud* allNvNoeud (Borne b)
    {
           Noeud* ptrNoeud;
           ptrNoeud=(Noeud*)malloc(sizeof (Noeud));
           ptrNoeud->b.valeur=b.valeur;
           ptrNoeud->b.inf=b.inf;
           ptrNoeud->b.sup=b.sup;
           ptrNoeud->ptrSup=NULL;
           ptrNoeud->ptrAg=NULL;
           ptrNoeud->ptrAd=NULL;
           return ptrNoeud;
    }
     
    Noeud* allNvarbre(Borne racine)
    {
           Arbre* ptrArbre;
           ptrArbre=(Arbre*)malloc(sizeof(Arbre));
           ptrArbre->ptrRacine=allNvNoeud(racine);
           return ptrArbre-> ptrRacine;
    }
     
    Noeud* insererAg (Borne b, Noeud* ptrNoeud)
    {
           Noeud* ptrNouveaux;
           ptrNouveaux=allNvNoeud(b);
           ptrNoeud->ptrAg=ptrNouveaux;
           ptrNouveaux->ptrSup=ptrNoeud;
           return ptrNouveaux;
    }
     
    Noeud* insererAd (Borne b, Noeud* ptrNoeud)
    {
           Noeud* ptrNouveaux;
           ptrNouveaux=allNvNoeud(b);
           ptrNoeud->ptrAd=ptrNouveaux;
           ptrNouveaux->ptrSup=ptrNoeud;
           return ptrNouveaux;
    }
     
    Noeud* descAg(Noeud* ptrNoeud)
    {
           return ptrNoeud->ptrAg;
    }
     
    Noeud* descAd(Noeud* ptrNoeud)
    {
           return ptrNoeud->ptrAd;
    }
     
    Noeud* monter(Noeud* ptrNoeud)
    {
           return ptrNoeud->ptrSup;
    }
     
    int estVide (Arbre* ptrArbre)
    {
        if(((ptrArbre->ptrRacine->ptrAg)==NULL)&&(ptrArbre->ptrRacine->ptrAd==NULL))
        return 1;
        else
        return 0;
    }
     
    int estFeuille(Noeud* ptrNoeud)
    {
        return ((ptrNoeud->ptrAg==NULL)&&(ptrNoeud->ptrAd==NULL));
    }
     
    Noeud* affichage (Noeud* ptrNoeud)
    {
         if (ptrNoeud!=NULL)
         {
                            affichage(descAg(ptrNoeud));
                            printf("%d",ptrNoeud->b.valeur);
                            affichage (descAd(ptrNoeud));
         }
    	 return 0;
    }
     
    int main()
    {
    	int choix/*valeur*/;
      Borne maBorne;
      Noeud* ptrNoeud;
      Noeud* ptrArbre;
      printf("Entrez une opération parmi les suivantes:\n");
      printf("0 pour crée la racine\n");
      printf("1 pour insérer un noeud a gauche\n");
      printf("2 pour insérer un noeud a droite\n");
      printf("3 pour monter au noeud superieur\n");
      printf("4 pour descendre a gauche\n");
      printf("5 pour descendre a droite\n");
      printf("6 pour afficher l'ordre\n");
      printf("7 pour sortir\n");
      do
      {
          printf("votre choix\n");
          scanf("%d",& choix);
          switch (choix)
          {
                 case 0:
                      printf ("entrer la valeur de la racine\n");
                      scanf ("%d",&maBorne.valeur);
                      printf("entrer la valeur de la borne inf\n");
                      scanf("%d",&maBorne.inf);
                      ptrNoeud=allNvarbre(maBorne);
                      ptrArbre=ptrNoeud;
                      break;
                 case 1:
                      printf("entrez la valeur\n");
                      scanf("%d",&maBorne.valeur);
                      printf("entrer la valeur de la borne inf\n");
                      scanf("%d",&maBorne.inf);
                      ptrNoeud=insererAg(maBorne, ptrNoeud);
                      break;
                 case 2:
                      printf("entrez la valeur\n");
                      scanf("%d",&maBorne.valeur);
                      printf("entrer la valeur de la borne inf\n");
                      scanf("%d",&maBorne.inf);
                      ptrNoeud=insererAd(maBorne, ptrNoeud);
                      break;
                 case 3:
                      ptrNoeud=monter(ptrNoeud);
                      break;
                 case 4:
                      ptrNoeud=descAg(ptrNoeud);
                      break;
                 case 5:
                      ptrNoeud=descAd(ptrNoeud);
                      break;
                 case 6:
                      ptrArbre=affichage(ptrNoeud);
                      break;
                 case 7:break;
          }
      }
      while(choix!=7);
      return 0;
    }

  8. #8
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    Ton code est cohérent je modifierais juste ceci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    typedef struct Borne
    {   
    	int valeur; 
    	int inf; 
    	int sup; 
    } Borne; 
     
    typedef struct Noeud 
    {  
    	Borne b; 
    	struct Noeud* ptrSup; 
    	struct Noeud* ptrAg; 
    	struct Noeud* ptrAd; 
    } Noeud;
     
    typedef struct Arbre
    {  
    	Noeud* ptrRacine; 
    } Arbre;
    J'ai testé et il semble que les résultats sont valable pour parcourir l'arbre; même si tu devrais ajouter des contrôles pour pas se retrouver sur un noeud vide.
    Retourner à la racine serait pas mal aussi.

    Pour tester j'ai créé l'arbre ajouté un noeud à gauche affiché l'arbre, monté au parent et affiché à nouveau l'arbre, ce qui a fonctionné. L'affichage est peut être à revoir.

  9. #9
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    Merci pour ton aide mais dans mon programme initial ca ne marche pas et je ne sais pas pourquoi. je vais essayer de mettre mon arbre dans un programme et de voir.

  10. #10
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    comment on fait pour retourner à la racine?

  11. #11
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    Je pens que ce programme est similaire au précedent mais pourtant il ne fonctionne pas
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // arbre.cpp*: définit le point d'entrée pour l'application console.
    //
     
    //#include <stdafx.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include "malloc.h"
     
    typedef struct Borne {
     
           int Vd;//ville départ
           int Va;//ville arrivée
    	   int inf;
    	   int sup;
    	  // int matrice[][];
           }Borne;
     
     
    typedef struct Noeud {
           Borne b;
           struct Noeud* ptrSup;
           struct Noeud* ptrAg;
           struct Noeud* ptrAd;
           }Noeud;
     
    typedef struct Arbre {
           Noeud* ptrRacine;
           }Arbre;
     
    Noeud* allNvNoeudga (Borne b)
    {
           Noeud* ptrNoeud;
           ptrNoeud=(Noeud*)malloc(sizeof (Noeud));
           ptrNoeud->b.Va=b.Va;
           ptrNoeud->b.Vd=b.Vd;
           ptrNoeud->b.inf=b.inf;
           ptrNoeud->ptrSup=NULL;
           ptrNoeud->ptrAg=NULL;
           ptrNoeud->ptrAd=NULL;
           return ptrNoeud;
    }
    Noeud* allNvNoeuddr (Borne b)
    {
           Noeud* ptrNoeud;
           ptrNoeud=(Noeud*)malloc(sizeof (Noeud));
           ptrNoeud->b.Va=b.Va;
           ptrNoeud->b.Vd=b.Vd;
           ptrNoeud->b.sup=b.sup;
           ptrNoeud->ptrSup=NULL;
           ptrNoeud->ptrAg=NULL;
           ptrNoeud->ptrAd=NULL;
           return ptrNoeud;
    }
     
    Noeud* allNvarbre(Borne racine)
    {
           Arbre* ptrArbre;
           ptrArbre=(Arbre*)malloc(sizeof(Arbre));
           ptrArbre->ptrRacine=allNvNoeudga(racine);
           return ptrArbre-> ptrRacine;
    }
     
    Noeud* insererAg (Borne b, Noeud* ptrNoeud)
    {
           Noeud* ptrNouveaux;
           ptrNouveaux=allNvNoeudga(b);
           ptrNoeud->ptrAg=ptrNouveaux;
           ptrNouveaux->ptrSup=ptrNoeud;
           return ptrNouveaux;
    }
     
    Noeud* insererAd (Borne b, Noeud* ptrNoeud)
    {
           Noeud* ptrNouveaux;
           ptrNouveaux=allNvNoeuddr(b);
           ptrNoeud->ptrAd=ptrNouveaux;
           ptrNouveaux->ptrSup=ptrNoeud;
           return ptrNouveaux;
    }
     
    Noeud* descAg(Noeud* ptrNoeud)
    {
           return ptrNoeud->ptrAg;
    }
     
    Noeud* descAd(Noeud* ptrNoeud)
    {
           return ptrNoeud->ptrAd;
    }
    Noeud* monter(Noeud* ptrNoeud)
    {
           return ptrNoeud->ptrSup;
    }
     
    int estVide (Arbre* ptrArbre)
    {
           if(((ptrArbre->ptrRacine->ptrAg)==NULL)&&(ptrArbre->ptrRacine->ptrAd==NULL))
           return 1;
           else
           return 0;
    }
     
    int estFeuille(Noeud* ptrNoeud)
    {
           return ((ptrNoeud->ptrAg==NULL)&&(ptrNoeud->ptrAd==NULL));
    }
     
    Noeud* affichage (Noeud* ptrNoeud)
    {
           if (ptrNoeud!=NULL)
           {
                  affichage(descAg(ptrNoeud));
                  //printf("%d",ptrNoeud->b.valeur);
                  affichage (descAd(ptrNoeud));
           }
           return 0;
    }
     
    int main()
    {
    	int choix/*valeur*/;
    	int fin=0;
      Borne maBorne;
      Noeud* ptrNoeud=NULL;
      Noeud* ptrArbre=NULL;
      while(fin!=1)
      {
                      printf ("entrer la ville de départ\n");
                      scanf ("%d",&maBorne.Vd);
                      printf ("entrer la ville d'arriver\n");
                      scanf ("%d",&maBorne.Va);
                      printf("entrer la valeur de la borne inf\n");
                      scanf("%d",&maBorne.inf);
                      printf("entrer la valeur de la borne sup\n");
                      scanf("%d",&maBorne.sup);
                      ptrNoeud=allNvarbre(maBorne);
                      printf("c'est la fin?");
                      scanf("%d",&fin);
      }
      fin=0;
      while(fin!=1)
      {
                   ptrNoeud=monter(ptrNoeud);
                   printf("borneinf=%d\n",maBorne.inf);
      }
     
     
      return 0;
    }
    Si on le compile il bug
    Pouvez vous me dire ou il y a une erreur
    merci

  12. #12
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    Quelques remarques et critiques :
    - allNvNoeudga
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Noeud* allNvNoeudga (Borne b)
    {
           Noeud* ptrNoeud;
           ptrNoeud=(Noeud*)malloc(sizeof (Noeud));
           ptrNoeud->b.Va=b.Va;
    ....
    Il faut tester le retour du malloc avant d'utilise ptrNoeud:
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    Noeud* allNvNoeudga (Borne b)
    {
           Noeud* ptrNoeud=malloc(sizeof *ptrNoeud);
           if(ptrNoeud != NULL)
           {
             ptrNoeud->b.Va=b.Va;
    ....
           }
           return ptrNoeud;
    }
    - idem pour allNvNoeuddr
    - duplication de code entre allNvNoeuddr et allNvNoeudga. Par exemple:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Noeud* allNvNoeud (Borne b, int gadr)
    {
           Noeud* ptrNoeud = malloc(sizeof  *ptrNoeud);
           if(ptrNoeud != NULL)
           {
             ptrNoeud->b.Va=b.Va;
             ptrNoeud->b.Vd=b.Vd;
             ptrNoeud->ptrSup=NULL;
             ptrNoeud->ptrAg=NULL;
             ptrNoeud->ptrAd=NULL;
             if(gadr)
               {
                 ptrNoeud->b.inf = b.inf;
                 ptrNoeud->b.sup = ?????;
               }
               else
               {
                  ptrNoeud->b.inf = ??????;             
                  ptrNoeud->b.sup = b.sup;
               }
           }
           return ptrNoeud;
    }
    - Ta gestion de l'arbre est incorrecte.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Noeud* allNvarbre(Borne racine)
    {
           Arbre* ptrArbre;
           ptrArbre=(Arbre*)malloc(sizeof(Arbre));
           ptrArbre->ptrRacine=allNvNoeudga(racine);
           return ptrArbre-> ptrRacine;
    }
    ptrArbre n'est pas sauvegardé en sortie : Il sera impossible de récupérer la mémoire allouée.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Arbre* allNvarbre(Borne racine)
    {
           Arbre* ptrArbre=malloc(sizeof *ptrArbre));
           if(ptrArbre != NULL) ptrArbre->ptrRacine=allNvNoeudga(racine);
           return ptrArbre;
    }
    - insererAg
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    Noeud* insererAg (Borne b, Noeud* ptrNoeud)
    {
           Noeud* ptrNouveaux;
           ptrNouveaux=allNvNoeudga(b);
           ptrNoeud->ptrAg=ptrNouveaux;
           ptrNouveaux->ptrSup=ptrNoeud;
           return ptrNouveaux;
    }
    Tester le succès de la création du nouveau noeud
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Noeud* insererAg (Borne b, Noeud* ptrNoeud)
    {
           Noeud* ptrNouveaux = allNvNoeudga(b);
           if(ptrNouveaux != NULL)
           {
             ptrNoeud->ptrAg=ptrNouveaux;
             ptrNouveaux->ptrSup=ptrNoeud;
           }
           return ptrNouveaux;
    }
    - idem pour insererAd
    - idem pour ptrNoeud dans descAg,descAd,monter,estFeuille ou s'assurer que jamais ptrNoeud ne peut être NULL lors de l'appel
    - idem pour ptrArbre et ptrArbre->ptrRacine dans estVide
    - main : incohérent pour tester ce qui précéde
    * ptrArbre ne sert à rien
    * ptrNoeud est écrasé par chaque nouvelle entrée. Le nouveau noeud placé a ptrSup à NULL
    *
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      while(fin!=1)
      {
                   ptrNoeud=monter(ptrNoeud);
                   printf("borneinf=%d\n",maBorne.inf);
      }
    boucle sans fin. Le premier monter renvoie NULL. Le second avec NULL pour argument plante (voir remarque ci-dessus)
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  13. #13
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    Je crois que je n'ai pas tout bien compris j'ai essayer de modifiier ce que vous m'avez dit mais je ne comprend pas la fin de ce qu vous m'avez dit:
    - main : incohérent pour tester ce qui précéde
    * ptrArbre ne sert à rien
    * ptrNoeud est écrasé par chaque nouvelle entrée. Le nouveau noeud placé a ptrSup à NULL
    *
    Code :
    while(fin!=1)
    {
    ptrNoeud=monter(ptrNoeud);
    printf("borneinf=%d\n",maBorne.inf);
    }boucle sans fin. Le premier monter renvoie NULL. Le second avec NULL pour argument plante (voir remarque ci-dessus)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // pvc version 17.cpp*: définit le point d'entrée pour l'application console.
    //
     
    #include <stdafx.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include "malloc.h"
     
    typedef struct Borne {
     
           int Vd;//ville départ
           int Va;//ville arrivée
    	   int borne;
    	  // int matrice[][];
           }Borne;
     
     
    typedef struct Noeud {
           Borne b;
           struct Noeud* ptrSup;
           struct Noeud* ptrAg;
           struct Noeud* ptrAd;
           }Noeud;
     
    typedef struct Arbre {
           Noeud* ptrRacine;
           }Arbre;
     
    Noeud* allNvNoeud (Borne b)
    {
           Noeud* ptrNoeud;
           ptrNoeud=(Noeud*)malloc(sizeof (Noeud));
    	   ptrSup=NULL;
    	   if(ptrNoeud != NULL)
           {
    		ptrNoeud->b.Va=b.Va;
    		ptrNoeud->b.Vd=b.Vd;
    		ptrNoeud->b.borne=b.borne;
    		ptrNoeud->ptrSup=NULL;
    		ptrNoeud->ptrAg=NULL;
    		ptrNoeud->ptrAd=NULL;
    	   }
    		return ptrNoeud;
    }
    /*Noeud* allNvNoeuddr (Borne b)
    {
           Noeud* ptrNoeud;
           ptrNoeud=(Noeud*)malloc(sizeof (Noeud));
    	   if(ptrNoeud != NULL)
           {
           ptrNoeud->b.Va=b.Va;
           ptrNoeud->b.Vd=b.Vd;
           ptrNoeud->b.borne=b.borne;
           ptrNoeud->ptrSup=NULL;
           ptrNoeud->ptrAg=NULL;
           ptrNoeud->ptrAd=NULL;
    	   }
           return ptrNoeud;
    }*/
     
    Arbre* allNvarbre(Borne racine)
    {
           Arbre* ptrArbre=((Arbre*)malloc(sizeof *ptrArbre));
           if(ptrArbre != NULL)
    		ptrArbre->ptrRacine=allNvNoeud(racine);
           return ptrArbre;
    }
     
    Noeud* insererAg (Borne b, Noeud* ptrNoeud)
    {
           Noeud* ptrNouveaux = allNvNoeud(b);
           if(ptrNouveaux != NULL)
           {
             ptrNoeud->ptrAg=ptrNouveaux;
             ptrNouveaux->ptrSup=ptrNoeud;
           }
           return ptrNouveaux;
    }
     
    Noeud* insererAd (Borne b, Noeud* ptrNoeud)
    {
           Noeud* ptrNouveaux = allNvNoeud(b);
           if(ptrNouveaux != NULL)
           {
             ptrNoeud->ptrAd=ptrNouveaux;
             ptrNouveaux->ptrSup=ptrNoeud;
           }
           return ptrNouveaux;
    }
     
    Noeud* descAg(Noeud* ptrNoeud)
    {
        if(ptrNoeud !=0)   
    	return ptrNoeud->ptrAg;
    }
     
    Noeud* descAd(Noeud* ptrNoeud)
    {
    	if(ptrNoeud !=0)  
    	return ptrNoeud->ptrAd;
    }
    Noeud* monter(Noeud* ptrNoeud)
    {
        if(ptrNoeud !=0)     
    	return ptrNoeud->ptrSup;
    }
     
    int estVide (Arbre* ptrArbre)
    {
        if(ptrArbre !=0)
    	{
    	if(((ptrArbre->ptrRacine->ptrAg)==NULL)&&(ptrArbre->ptrRacine->ptrAd==NULL))
           return 1;
           else
           return 0;
    	}
    }
     
    int estFeuille(Noeud* ptrNoeud)
    {
        if(ptrNoeud !=0)   
    	return ((ptrNoeud->ptrAg==NULL)&&(ptrNoeud->ptrAd==NULL));
    }
     
    Noeud* affichage (Noeud* ptrNoeud)
    {
           if (ptrNoeud!=NULL)
           {
                  affichage(descAg(ptrNoeud));
                  //printf("%d",ptrNoeud->b.valeur);
                  affichage (descAd(ptrNoeud));
           }
           return 0;
    }
     
    int main()
    {
    	int choix/*valeur*/;
    	int fin=0;
      Borne maBorne;
      Noeud* ptrNoeud=NULL;
      Arbre* ptrArbre=NULL;
      printf("entrer la borne inf");
      scanf("%d",&maBorne.borne);
      maBorne.Vd=0;
                                       maBorne.Va=0;
                      ptrArbre=allNvarbre(maBorne);
      while(fin!=1)
      {
                      printf ("entrer la ville de départ\n");
                      scanf ("%d",&maBorne.Vd);
                      printf ("entrer la ville d'arriver\n");
                      scanf ("%d",&maBorne.Va);
                      printf("entrer la valeur de la borne sup\n");
                      scanf("%d",&maBorne.borne);
                      ptrNoeud=insererAd(maBorne, ptrNoeud);
                      //printf("la borne est %d, la Vd est %d, la Va est %d",ptrNouveau->b.inf,ptrNouveau->b.Vd,ptrNouveau->b.Va);
     
    				  printf("entrer la valeur de la borne inf\n");
                      scanf("%d",&maBorne.borne);
     
    				  //monter au noeud precedent
                      ptrNoeud=monter(ptrNoeud);
     
                      //noeud gauche
     
                      ptrNoeud=insererAg(maBorne, ptrNoeud);
                      //printf("bornesup=%d",maBorne.inf);
                      printf("c'est la fin?");
                      scanf("%d",&fin);
      }
      fin=0;
      while(fin!=1)
      {
                   ptrNoeud=monter(ptrNoeud); 
                   ptrNoeud=monter(ptrNoeud);
                   printf("borneinf=%d\n",maBorne.borne);
                   /*ptrNoeud=descAd(ptrNoeud);
                   printf("bornesup=%d\n",maBorne.sup);*/
                   printf("c'est la fin?");
                      scanf("%d",&fin);
      }
     
     
      return 0;
    }
    Mais je ne comprend pas a quoi servent les

  14. #14
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    Mais je ne comprend pas a quoi servent les if(ptrNoeud != NULL)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Noeud* allNvNoeudga (Borne b)
    {
           Noeud* ptrNoeud=malloc(sizeof *ptrNoeud);
           if(ptrNoeud != NULL)
    ....
    Sert à vérifier que les allocations demandées ont reussi
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main()
    {
    ....
      Noeud* ptrNoeud=NULL;
      Noeud* ptrArbre=NULL;
      while(fin!=1)
      {
    ....
                      ptrNoeud=allNvarbre(maBorne);
    ....
      }
      fin=0;
      while(fin!=1)
      {
                   ptrNoeud=monter(ptrNoeud);
                   printf("borneinf=%d\n",maBorne.inf);
      }
     
     
      return 0;
    }
    - ptrArbre n'est pas utilisé !
    -ptrNoeud=allNvarbre(maBorne); chaque nouvel élément voit son adresse toujours rangée au même endroit, donc écrase celle du précédent. Ceci ne construit pas un arbre.
    Par construction, le nouveau noeud a son champ ptrSup à NULL. Le permier appel à monter renvoie donc NULL. Alors, le second appel a NULL pour argument et
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Noeud* monter(Noeud* ptrNoeud)
    {
           return ptrNoeud->ptrSup;
    }
    plante lorsqu'on fait NULL->ptrSup
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