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insertion d'une images


Sujet :

HTML

  1. #1
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    Par défaut insertion d'une images
    Je cherche a avoir une images qui apparaisse en petit apercu sur ma page web et je veux que quand passe dessus avec mon pointeur elle apparaisse en grand.
    J'ai déjà vu ca. Quelqu'un peut m'aider??

  2. #2
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    Par défaut
    en JS tu peux le faire allègrement
    place ce code dans ta balise <head>
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <script language="JavaScript">
    <!--
     
    var coeff=4;//Coefficient de reduction
    var larg=400;//largeur maxi de l'image
    var haut=388;//hauteur maxi de l'image
    var coeffinit=coeff;
    function changer() {
    if (document.image.width < larg) {
    coeff = coeff-0.2;
    document.image.width = Math.round(larg/coeff);
    document.image.height = Math.round(haut/coeff);
    chang=window.setTimeout('changer();',60);  //vitesse de l'effet
    }
    else {window.clearTimeout(chang);}
    }
    function initial() {
    if (document.image.width > larg/coeffinit) {
    window.clearTimeout(chang);
    coeff = coeff+0.2;
    document.image.width = Math.round(larg/coeff);
    document.image.height = Math.round(haut/coeff);
     
    initi=window.setTimeout('initial();',60);  //vitesse de l'effet
    }
    else {window.clearTimeout(initi);}
    }
    //-->
    </script>
    et celui ci là ou tu veux mettre l'image
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <div align="center">
    <a name="img"></a>
    <a href="#img" onMouseOut="initial()" onMouseOver="changer()" ><img src="bla.gif/.jpg" border="0" name="image"></a></div>
    <script language="JavaScript">
    <!--
     
    document.image.width = Math.round(larg/coeff);
    document.image.height = Math.round(haut/coeff);
    //-->
    </script>

  3. #3
    Inactif   Avatar de Deallyra
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    Par défaut
    l'attribut onmouseover
    <ELEMENT onmouseover = "script à exécuter"...>

    edit: Frak est passé à quelques centièmes de secondes avant moi... Mais sa solution est plus complète

  4. #4
    Membre éprouvé Avatar de FraK
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    ;p (jme suis fait greffer une main en plus en fait, comme ca jpeux taper au clavier tout en fumant sans perdre de temps )

  5. #5
    Inactif   Avatar de Deallyra
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    Beuheu...

    Pas juste... Je ne fume pas et je ne vais pas plus vite pour autant...

  6. #6
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    tioseb
    si tu as plusieurs images, il te suffit de faire

    <head>
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    <script language="JavaScript">
    <!--
     
    var coeff=4;//Coefficient de reduction
    var larg=200;//largeur maxi de l'image
    var haut=194;//hauteur maxi de l'image
    var coeffinit=coeff;
    function changer(sel) {
    switch(sel){
    case 1 : //image 1
    if (document.image1.width < larg) {
    coeff = coeff-0.2;
    document.image1.width = Math.round(larg/coeff);
    document.image1.height = Math.round(haut/coeff);
    chang=window.setTimeout('changer(1);',60);//vitesse de l'effet
    }
    break;
    case 2 : //image 2
    if (document.image2.width < larg) {
    coeff = coeff-0.2;
    document.image2.width = Math.round(larg/coeff);
    document.image2.height = Math.round(haut/coeff);
    chang=window.setTimeout('changer(2);',60);//vitesse de l'effet
    }
    break;
    case 3 : //image 3
    if (document.image3.width < larg) {
    coeff = coeff-0.2;
    document.image3.width = Math.round(larg/coeff);
    document.image3.height = Math.round(haut/coeff);
    chang=window.setTimeout('changer(3);',60);//vitesse de l'effet
    }
    break;
    //images suivantes ...
    }
    if (document.image2.width >= larg) window.clearTimeout(chang);
    }
     
    function initial(sel) {
    switch(sel){
    case 1 : //image 1
    if (document.image1.width > larg/coeffinit) {
    window.clearTimeout(chang);
    coeff = coeff+0.2;
    document.image1.width = Math.round(larg/coeff);
    document.image1.height = Math.round(haut/coeff);
    initi=window.setTimeout('initial(1);',60);//vitesse de l'effet
    }
    break;
    case 2 : //image 2
    if (document.image2.width > larg/coeffinit) {
    window.clearTimeout(chang);
    coeff = coeff+0.2;
    document.image2.width = Math.round(larg/coeff);
    document.image2.height = Math.round(haut/coeff);
    initi=window.setTimeout('initial(2);',60);//vitesse de l'effet
    }
    break;
    case 3 : //image 3
    if (document.image3.width > larg/coeffinit) {
    window.clearTimeout(chang);
    coeff = coeff+0.2;
    document.image3.width = Math.round(larg/coeff);
    document.image3.height = Math.round(haut/coeff);
    initi=window.setTimeout('initial(3);',60);//vitesse de l'effet
    }
    break;
    //images suivantes ...
    }
    if (document.image1.width < larg/4) window.clearTimeout(initi);
    }
    //-->
    </script>
    et pour les images
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <p align="center">
    <a href="#" onMouseOut="initial(1)" onMouseOver="changer(1)" ><img src="im/imaga.gif" name="image1" border="0"></a>
    </p>
    <script language="JavaScript">
    <!--
     
    document.image1.width = Math.round(larg/coeff);
    document.image1.height = Math.round(haut/coeff);
    //-->
    </script>
    <p align="center">
    <a href="#" onMouseOut="initial(2)" onMouseOver="changer(2)" ><img src="im/imagb.gif" name="image2" border="0"></a>
    </p>
    <script language="JavaScript">
    <!--
    document.image2.width = Math.round(larg/coeff);
    document.image2.height = Math.round(haut/coeff);
    //-->
    </script>
    <p align="center">
    <a href="#" onMouseOut="initial(3)" onMouseOver="changer(3)" ><img src="im/imagc.gif" name="image3" border="0"></a>
    </p>
    <script language="JavaScript">
    <!--
    document.image3.width = Math.round(larg/coeff);
    document.image3.height = Math.round(haut/coeff);
    //-->
    </script>
    etc ...

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