Je suis développeur aussi bien sous environnement Microsoft que Linux
J'ai eu à utiliser DirectX et OpenGL dans le même cadre (débutant en graphisme 3D, même application à réaliser dans les 2 environnements et cette application n'est pas un jeu.
Pourquoi je préfère DirectX (c'est mon avis)
1/ une documentation claire. La doc fournie avec le SDK est complète avec de nombreux exemples
2/ une API poussé par un constructeur. Certes, ce support se fait au détriment d'une certaine notion du logiciel libre.
3/ une API qui est implémentée dans certaines carte graphique. Cela va dans le sens des performances. Je ne suis pas sûr que OpenGL soit implémenté au niveau hardware.
Cet avis n'engage que moi
Raymond
Partager