Oui j'avais loupé ce troll, honte a moi :-)
oui cela a été dit, c'est un faut débat, OpenGL+SDL (par exemple) est portable mais trop peu objet, limitant parfois la conception (c'est ca qui m'enerve le plus).
inversement DX est pensé objet mais bon -> Win et modification du code a chaque mise a jour, et ca c'est tres lourd.
Au final chacun y trouve son plaisir et c'est le plus important.
J'ai éssayer les 2, je préfére le premier car mes projets qui ont commencer pour certain il y a 3/4 ans peuvent toujours profiter des mises a jours sans devoir le modifier.
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