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OpenGL Discussion :

Shadow volume : fonctionne sur linux mais pas sur win !


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Shadow volume : fonctionne sur linux mais pas sur win !
    Bonjour,

    Voici le code qui me permet d'afficher les ombres :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	glDepthMask(GL_FALSE);
    	glColorMask(0, 0, 0, 0);
    	glEnable(GL_STENCIL_TEST);
    	glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
     
    	glStencilFunc(GL_ALWAYS, 0, ~0);
    	glCullFace(GL_BACK);
    	glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,GL_INCR);
    	showShadowVolume(light); //show shadow volume
     
    	glCullFace(GL_FRONT);
    	glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_DECR);
    	showShadowVolume(light); //show shadow volume
     
    	glColorMask(1, 1, 1, 1);
    	glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 0, ~0);
    	glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
     
    	//affiche un carré noir transparent (couleur de l'ombre) partout sur l'écran :
    	glEnable(GL_BLEND);
    	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    	glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    	glPushMatrix();
    		glLoadIdentity();
    		glOrtho(0.0, 1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 1.0);
    		glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    		glPushMatrix();
    			glLoadIdentity();
    			glBegin(GL_QUADS);
    				glVertex2f(0.0, 0.0);
    				glVertex2f(1.0, 0.0);
    				glVertex2f(1.0, 1.0);
    				glVertex2f(0.0, 1.0);
    			glEnd();
    			glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    		glPopMatrix();
    		glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    	glPopMatrix();
    	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    	glDisable(GL_BLEND);
     
    	glDisable(GL_STENCIL_TEST);
    	glDepthMask(GL_TRUE);
    Ce code fonctionne très bien sur Linux mais quand je veux l'essayer sur Windows, ça m'affiche de l'ombre partout sur la scène, pourquoi ?!

    Merci d'avance...

  2. #2
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    Par défaut
    Salut !

    C'est probablement parce que le tampon stencil est mal initialisé. Comment l'initialises-tu ?

    @+
    Mieux vaut prévoir que patcher.

  3. #3
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    Merci de ta réponse mais j'ai un peu de mal à comprendre ta réponse.

    Dans mon code que j'ai montré plus haut, j'ai ceci :
    glEnable(GL_STENCIL_TEST);
    glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    Donc je l'initialise à "0" ?!

  4. #4
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    Par défaut
    en fait, ce qu'il demandait, c'est l'initialisation du stencil au moment de la creation de la fenetre (genre le glutInit, le SDL_GL_Attribut ou un truc du genre dans lequel tu precise que tu veut utiliser un stencil buffer)
    mais etant donné que ca marche sous linux, il y a peut de chance que ca vienne de la (a moins que dirvers Linux te mette automatiquement un buffer stencil, mais c'est peut probable ).

    sinon, tu utilise quoi comme carte ATI sous windows ? tu a essayer de mettre à jour les drivers ?
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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  5. #5
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    Heuuu...qu'est ce qui te fait penser que j'utilise une carte ATI ? J'ai une GeForce 7600, lol

    Pour ce qui est de l'initialisation...je fait rien

    Mais je vient de voir dans la doc de wxWidget qu'il faudrait peut-être que je fasse quelque chose (si j'ai bien compris l'anglais ), je vais regarder à ça et je vous redirez quoi.

  6. #6
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    Voila, je vient d'initialiser le stencil buffer avec wxWidget et ça fonctionne

    Merci à vous deux

  7. #7
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    Salut !

    De rien !
    Mais ce serait bien d'expliquer la solution pour les autres.

    @+
    Mieux vaut prévoir que patcher.

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