Bonjour,
j'ai une image bitmap dans mes ressources projet (projet MFC en C++) que je souhaite afficher dans mon device directx (dx9) et je n'ai aucune idée de comment m'y prendre.
Pour l'instant, je charge l'image dans une HBITMAP mais ensuite je n'arrive pas à la charger dans une texture ou surface DX. J'ai essayé les fonctions D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory, D3DXLoadSurfaceFromMemory, mais pas moyen de faire marcher le tout.
Je suppose que c'est un problème courant ("on a tous un jour ou l'autre dans sa vie une ressource à charger" me disait Maitre Lee) donc j'en appelle à votre solidarité.
Merci d'avance
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