salut,
si c'est gaussien, ca restera pas forcement entre 2 valeirs : par defintiion, toute valeur meme tres grande a une proba non nulle (mais petite) d'etre choisie.
en general, les langages donnent une fonction pour generer un nombre aleatoire avec une focntion de reparttition uniforme rentre 0 et 1 : rand, ou random.
Pour avoir entre 18 et 22 (uniforme) :
res = 18 + rand*(22-18) ;
Pour simuler une variable aleatoire avec une distribution gaussienne, on peut faire la somme de plusieurs variables avezc distributions uniforme. Il faut renormaliser apres pour avoir une variable centree sur 0 et reduite a l'ecart type de 1, mais ca marche pas trop mal.
A+
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