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Assembleur Discussion :

Problème avec Hex editor et Blocnote


Sujet :

Assembleur

  1. #1
    Débutant Avatar de ..::snake::..
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    Par défaut Problème avec Hex editor et Blocnote
    Bonjour .

    J'ai un petit doute dans un programme hexadécimale que j'ai eu avec Un editeur hex .

    Le probleme c'est que lorsque je l'ouvre avec le soft Ic-Prog
    j'ai des donné depuis l'adresse 0x00 jusqu'as 0x40
    Encore depuis 0x100 jusqu'as 0x110
    j'ai attaché 2 photo pour une meuilleur explication .

    Encore le probleme c'est que lorsque j'ouvre ce hex Avec Le bloc note . je ne comprend rien y'as seulement 14 ligne + une ligne contenant 14 Caractaire hex + une toute derniere avec seulement 10 caractaire Hex , enfaite je vous colle ce que ca donne ici :

    :100000002500000B320C2A00410C2B0066060E0561
    :1000100066070E04F80C0E07D80C2E07D80C260025
    :100020000E020600EB02060A0000000000000000BD
    :1000300000000000EA02040A03082700480C030934
    :10004000040C28000D0243092C006C02080C290046
    :100050002E050E020600040C03092C0303062E05D0
    :1000600003072E040E020600040C0309E9022D0A00
    :100070002E040E020600080C0309AD02E802220A53
    :10008000E7021E0A0308E20153084308450849082D
    :1000900053084308450841085308430845084508E4
    :10020000C20C0200DF0C2E000600F80C26000209CA
    :10021000060426042E040E020600110C2700020913
    :10022000E7020F0B46044E040E020600060C2700E0
    :100230000209E702180B0E0C03096D001D091D0BC6
    :021FFE00EA0FE8
    :00000001FF
    Voila alors est ce que vous pouvez m'expliquer comment ca marche ici , il a quel rapport avec le hex edit , comment ca se fait que des bip s'inverse lors de ouverture en bloc note .

    Merci beaucoup
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  2. #2
    Responsable Pascal, Lazarus et Assembleur


    Avatar de Alcatîz
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    Par défaut
    Bonjour !

    Comment as-tu obtenu ce que tu édites avec le bloc-note ? C'est sûrement une exportation à partir d'un autre éditeur hexadécimal ?
    Est-ce que ça te paraît plus clair comme ceci :
    1000:0000 2500000B320C2A00410C2B0066060E0561
    1000:1000 66070E04F80C0E07D80C2E07D80C260025
    1000:2000 0E020600EB02060A0000000000000000BD
    1000:3000 00000000EA02040A03082700480C030934
    1000:4000 040C28000D0243092C006C02080C290046
    1000:5000 2E050E020600040C03092C0303062E05D0
    1000:6000 03072E040E020600040C0309E9022D0A00
    1000:7000 2E040E020600080C0309AD02E802220A53
    1000:8000 E7021E0A0308E20153084308450849082D
    1000:9000 53084308450841085308430845084508E4
    1002:0000 C20C0200DF0C2E000600F80C26000209CA
    1002:1000 060426042E040E020600110C2700020913
    1002:2000 E7020F0B46044E040E020600060C2700E0
    1002:3000 0209E702180B0E0C03096D001D091D0BC6
    021FFE00EA0FE8
    :00000001FF
    (en rouge, tu retrouves le contenu de ton 1er screenshot).

    A mon humble avis, tu sélectionnes un mauvais type de PIC dans ton éditeur hexadécimal.

  3. #3
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    Cela représente quel adresse dans l'éditeur :
    1000:0000
    Sur chaque adresse en trouve seulement 32 bit , alors que sur ces ligne en trouve 40 , les deux deux dernier bit c'est pour quoi ?
    2500000B320C2A00410C2B0066060E0561

    Pour le type de pic c'est au hasard puisque j'insiste sur le contenu du programme

  4. #4
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    Quelqu'un pourrai répendre a cette question !!!

    c 'est urgent

  5. #5
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    Salut

    Syntaxe heaxadécimal intel... Tu as bien 0x10 octets par ligne (donc 16), avec les checksums derrière. Le format est entre autre documenté sur Wikipedia:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Intel_HEX

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