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MFC Discussion :

encore des menu popup


Sujet :

MFC

  1. #1
    Membre habitué Avatar de meli0207
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    Par défaut encore des menu popup
    Bonjour,

    voila je crée un menu dans l'éditeur de ressources, son ID est IDR_MENUPOPUP.

    Je voudrais l'afficher lors du clic droit donc :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CInterfaceDlg::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
    	CMenu menu; 
            ClientToScreen(&point); 
            menu.LoadMenu(IDR_MENUPOPUP); 
            ASSERT (menu.m_hMenu != NULL );
            int nResult = menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN |               TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
            menu.DestroyMenu();
    }

    Le menu s'affiche effectivement, il contient le bon nombre de lignes mais il est vide ...

  2. #2
    Membre éprouvé Avatar de Caine
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    Par défaut
    Il est possible que la ligne menu.destroy soit déjà passée par là lorsque ton menu s'affiche. Tu dois tester son retour, et seulement après passer au menu.destroy.

    Ton code doit être bloquant avant le destroy, sinon, boucle de message oblige, lorsque le menu s'affiche, il est peut être en cours de destruction.

    Tu as vérifié qu'il y a bien des items à afficher?

  3. #3
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    Par défaut Re: encore des menu popup
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CInterfaceDlg::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
    	CMenu menu; 
            ClientToScreen(&point); 
            menu.LoadMenu(IDR_MENUPOPUP); 
            ASSERT (menu.m_hMenu != NULL );
            menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
    }
    : ça marche ?

  4. #4
    Membre habitué Avatar de meli0207
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Caine
    Il est possible que la ligne menu.destroy soit déjà passée par là lorsque ton menu s'affiche. Tu dois tester son retour, et seulement après passer au menu.destroy.

    Ton code doit être bloquant avant le destroy, sinon, boucle de message oblige, lorsque le menu s'affiche, il est peut être en cours de destruction.

    Tu as vérifié qu'il y a bien des items à afficher?
    J'ai essayé en testant le resultat avant de passer au menu.destroy mais c'est le même problème

    Oui il y a bien des items à afficher

  5. #5
    Membre habitué Avatar de meli0207
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    Par défaut Re: encore des menu popup
    Citation Envoyé par bigboomshakala
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CInterfaceDlg::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
    	CMenu menu; 
            ClientToScreen(&point); 
            menu.LoadMenu(IDR_MENUPOPUP); 
            ASSERT (menu.m_hMenu != NULL );
            menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
    }
    : ça marche ?
    Ce code affiche seulement le 1er sous menu du menu que j'ai créé dans l'éditeur de ressource

  6. #6
    Membre habitué Avatar de meli0207
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    Par défaut
    En créant mon menu comme sous menu d'un item qui ne sert qu'à l'ouvrir, ca marche.

  7. #7
    Rédacteur
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    Par défaut
    ah ok ! je pensais que c'est ce que tu avais fait dès le départ. au temps pour moi j'aurais du préciser.

  8. #8
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    Par défaut
    c'est pas très logique je trouve

  9. #9
    Rédacteur
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    Par défaut
    au 1er abord, c'est pas forcément évident.

    la logique est que le menu contextuel est l'équivalent du menu déroulant de la barre de menu classique. donc il s'agit bien de construire une barre de menu "vide", d'y rajouter un menu déroulant (qui constituera le menu contextuel) et de l'appeler avec menu.GetSubMenu(0).

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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