Je suis en train de programmer une caméra animée qui est censée se deplacer sur une courbe. Parmi les différentes courbes disponibles, il y a bien sûr aussi les courbes de Bézier (et des B-Splines et des NURBS, mais passons).
J'ai compris l'interpolation d'une courbe de Bézier cubique avec 4 points de contrôle, mais j'ai un problème maintenant: Comment on trouve les points interpolés avec n (n > 4 ET n%4 > 0) points?
Je suppose que je dois trouver des points de contrôle (ou du moins des points intermédiaires entre 2 courbes), mais selon quel algorithme?
J'ai regardé l'algorithme de De Casteljau, mais il me semble trop lourd pour être executé à chaque frame pour trouver un point intermédiare...
Je suis preneur pour toute idée ou toute implementation quasi-toute-faite...
Merci d'avance.
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