Bonjour,
J'ai pour but de réaliser un petit éditeur de map 3D iso. histoire de me replonger dans le développement d'application sous java.
En réflechissant, je me pose déjà une question sur mon fichier final que va me génerer l'editeur.
j'ai pensé à un fichier de ce genre :
0 0 1 2 4 0 0
1 1 5 0 6 0 0
0 0 1 2 4 0 0
1 1 5 0 6 0 0
0 1 2 etc... ferait donc référence à une texture particulière, seuleument je doute fortement de la viabilité de cette méthode.
Par exemple si je veux une map qui contient environ 200 textures je me vois mal générer un fichier de ce genre ca deviendrai vite quasi inexploitable je trouve.
Est ce qu'il y a un moyen plus efficace que cette technique ou suis-je contraint à utiliser une tel méthode ?
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