Bonjour,
J'aimerai avoir une petite explication sur le moteur physique Bullet. J'ai pu voir qie certaines personnes du forum l'utilisé et le recommendé.
Je commence a prendre en main ce moteur et j'essaye de mettre en place un simple test de collision boite-boite. J'ai pu trouver dans les exemples et la documentation Doxygen des methodes relatives au collision SphereBoite, SphereSphere, ConcaveConvex mais rien sur BoiteBoite. Il y a bien une methode alternative dans les extras mais pas vraiment inclus dans la lib bullet.
Quelqu'un pourrait-il me donner quelque explication sur l'algo de collision a passer au dispatcher dans le cas boiteboite?
D'avance Merci
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