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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Enregistrer des callback pour LUA


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Enregistrer des callback pour LUA
    Bonjour,

    J'utilise lua lib pour exécuter des scripts lua en C mais le problème c'est que lorsqu'il y'a une erreur (par exemple appel d'une fonction dans le script qui n'a pas été enregistré dans le programme C ) mon appli quitte brutalement sans possibilité de récupérer l'erreur.

    En traçant le code je me suis rendu compte qu'une callback pouvait être appelée pour récupérer l'erreur, ce qui me permettrait par exemple d'afficher un message approprié. Malheureusement je ne sais pas comment on fait pour enregistrer une callback pour lua, j'ai cherché sur le net mais je n'ai rien trouvé qui en parle.

    Si quelqu'un est au courant, ça me dépannerait

    Merci !

  2. #2
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    Petit up, personne n'a une petite idée ?

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