bonjour,
je suis en train de developper un jeu 2D en C++(enfin, pour le moment, j y reflechis plus qu autre choses) et je me demande quelles bibliotheques utiliser.
j ai un bon niveau en c++ mais je connais trés peu les bibliotheques liées au jeu (j ai juste des bases en SDL, avec SDL_image, SDL_ttf et SDL_mixer)
je code sous windows mais j espere pouvoir garder mon code le plus portable possible, pour le moment, j avais pensé utiliser SDL (mais c est pas forcement definitif)
voici quelques questions que je me pose:
SDL me semble suffisant pour l evenement, le son et le graphisme que je veux faire, mais a votre avis, est ce que ca vaut le coup pour de la 2D de m interesser a OpenGL? (basiquement la question est : quel sont les avantages de OGL sur SDL pour la 2D?)
SDL ne gere pas le coté reseau ou est ce que je me trompe?
si elle ne le gere pas, quelle librairy utiliser avec SDL?
OGL le fait il?
si non, quelle bibliotheque utiliser avec OGL?
est ce que directX est interessant (j ai vu qu il gerait le reseau)? quitte a perte la portabilité du code...
merci pour toutes les reponses que vous pourrez me donner...
cordialement,
Platypus51
PS: bien sur, n importe quelle idée non directement liés aux questions sont les bienvenues...
Partager